कोड शैली में

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वीडियो: कोड शैली में

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वीडियो: 029. Code style - Михаил Давыдов 2024, मई
Anonim

रूसी मंडप के प्रदर्शनी का डिजाइन एक राज़ था जब तक कि यह खुल नहीं गया। अगस्त की शुरुआत में, क्यूरेटर्स सर्गेई कुज़नेत्सोव और सर्गेई तचोबन और पवेलियन कमिश्नर ग्रिगोरी रेवज़िन ने संवाददाताओं को बताया कि वे बेनेले में स्कोल्कोवो नवाचार शहर की परियोजनाओं को दिखाने की योजना बना रहे थे, लेकिन रहस्यमय तरीके से चुपचाप रखा गया कि यह वास्तव में कैसे होगा, केवल यह कहते हुए। प्रदर्शनी "बहुत अप्रत्याशित" होगा … अब अंत में रहस्य का पता चला है और परिणाम निरीक्षण के लिए उपलब्ध है।

मंडप का मुख्य प्रदर्शनी क्यूआर कोड (त्वरित-पठन, त्वरित प्रतिक्रिया, दो-आयामी बारकोड) पर आधारित है - वर्ग ग्राफिक छवियां जो अब सक्रिय रूप से किसी भी जानकारी को एन्क्रिप्ट करने के लिए उपयोग की जाती हैं, रेलवे टिकट नंबर से मास्को सड़कों के इतिहास के बारे में जानकारी के लिए । हालांकि, मंडप के प्रदर्शन में, इन क्यूआर कोड का सामान्य तरीके से उपयोग नहीं किया जाता है: उनका उपयोग साइड हॉल की दीवारों और छत को बनाने के लिए किया जाता है, और केंद्रीय हॉल में - यहां तक कि एक गुंबद के साथ एक गुंबद। इसी तरह के कोड मिरर किए गए फ्लोर पर भी लगाए जाते हैं। दीवार पैनलों के पीछे, ऐसे लैंप होते हैं जो सुचारू रूप से चालू और बंद होते हैं, या तो अलग-अलग वर्गों को दर्शाते हैं, फिर पूरी तरह से प्रकाश व्यवस्था करते हैं - फिर दीवारें एक नरम प्रकाश के साथ चमकने लगती हैं, और कोड्स की जाली विशेष रूप से नाजुक लगती है।

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Фотография Ю. Тарабариной
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Сергей Чобан, бюро SPEECH, куратор и автор экспозиции. Фотография Ю. Тарабариной
Сергей Чобан, бюро SPEECH, куратор и автор экспозиции. Фотография Ю. Тарабариной
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बाकी हॉल पूरी तरह से खाली हैं, लेकिन जो कोई भी अंदर आता है उसे टैबलेट दिया जाता है: उन्हें दीवार के किसी भी वर्ग को निशाना बनाने की आवश्यकता होती है, फिर एक बटन दबाएं और प्रदर्शकों में से किसी एक के बारे में जानकारी के लिए टैबलेट को देखें। यह दिखाता है: नवाचार शहर के मास्टर प्लान के लिए प्रतिस्पर्धा के बारे में जानकारी, उनके स्टार क्यूरेटर द्वारा बनाए गए जिलों की मास्टर योजनाएं, साथ ही साथ टेक्नोपार्क तिमाही में आवास के लिए हाल की प्रतियोगिता के परिणाम।

गोलियां वर्गों के बीच के अंतर को पूरी तरह से अलग करती हैं और उनमें से प्रत्येक "इसके" प्रोजेक्ट के बारे में जानकारी देती है। लेकिन मानव आंख कोड के चित्रों के बीच अंतर को नहीं पकड़ती है, और इसलिए प्रदर्शनी को देखने से या तो कुछ अराजक हो जाता है (जो वर्ग पकड़ा गया था, उस परियोजना को देखा गया था), या इसके लिए उल्लेखनीय हठ की आवश्यकता है: आप कर सकते हैं, मशीन तर्क का पालन, लगातार वर्ग द्वारा वर्ग देखो। हालांकि, आप दूसरी तरफ से देख सकते हैं: जानकारी की तलाश एक रोमांचक गेम "प्रोजेक्ट ढूंढो" में बदल जाती है (उद्घाटन के समय आर्किटेक्ट यूरी ग्रिगोरियन लंबे समय से अपनी खुद की तलाश कर रहे थे, और यह असफल लगता है)।

Фотография Ю. Тарабариной
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लेकिन प्रदर्शनी का बिंदु, निश्चित रूप से, स्कोलोवो परियोजनाओं से परिचित नहीं होना है - वे इसके अलावा, जो लोग प्रवेश करते हैं, उन्हें क्यूआर कोड के साथ बैज के साथ प्रस्तुत किया जाता है, जिसमें इसे एन्क्रिप्ट किया गया है

प्रदर्शनी के लिए विशेष रूप से बनाई गई एक विशेष वेबसाइट का पता। साइट पर, सभी परियोजनाओं को अधिक परिचित रूप में प्रस्तुत किया जाता है। प्रदर्शनी का सार यह है कि यह स्कोलोवो के भविष्य के आर्किटेक्चर को एक अभिनव डिजिटल तरीके से दिखाता है, साथ ही साथ एक तकनीकी खोल में दर्शक को विसर्जित करता है, जिससे उन्हें तकनीकी उपकरणों के माध्यम से इसके साथ बातचीत करने के लिए मजबूर किया जाता है। "Lawnmower" के बारे में याद रखने के बाद एक से अधिक बार किनारे पर।

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इंटीरियर की छवि (प्रदर्शनी के लेखक: क्यूरेटर - सेर्गेई टोबोबान, सह-क्यूरेटर - सेर्गेई कुज़नेत्सोव, वेलेरिया काशीरिना (एनपीएस टोबोबान वॉस)) मज़बूत निकले - यह केवल पवेलियन में प्रवेश करने के लायक है, इसका प्रभाव महसूस करने के लिए जाल गुंबददार जगह। यह एक अंतरिक्ष यान के बारे में एक विज्ञान कथा फिल्म के अंदर होने जैसा है, लेकिन एक आधुनिक नहीं (जहां जहाजों को अक्सर ज़ाहा हदीद की परियोजनाओं के समान होता है), लेकिन 1970 की कुछ फंतासी या यहां तक कि 1930 के दशक की भी।

इस निर्णय को SPEECH ब्यूरो की विशेषता के रूप में मान्यता दी जानी चाहिए, जो कि आभूषण और शास्त्रीय उद्देश्यों के लिए विदेशी नहीं है। आर्किटेक्ट्स ने क्यूआर कोड के एक पूरी तरह से लागू रूप को एक ज्यामितीय आभूषण की रिपोर्ट में ओपनवर्क मॉड्यूल में बदल दिया, और इन मॉड्यूल से केंद्र में एक गुंबद के साथ एक क्लासिक सममित इंटीरियर की एक बहुत कठोर ग्रिड-योजना बनाई। इस प्रकार, अंदर होने के नाते, एक व्यक्ति, एक तरफ, कोड के एक काम कर रहे इंटरैक्टिव नेटवर्क से घिरा हुआ है, एक तरह की जानकारी-क्षेत्र।दूसरी ओर, इन्फॉस्फियर के घटक भागों को एक सजावटी कालीन के हिस्से के रूप में माना जाता है, जो एक साधारण सजावट के रूप में सूचना के संदर्भ में मौजूद हो सकता है।

यदि बायनेले के क्यूरेटर, डेविड चेपरफील्ड, अपने घोषणापत्र में कनेक्शन और जड़ों की तलाश करने का आग्रह करते हैं, तो हम कह सकते हैं कि स्पीच आर्किटेक्ट्स के मंडप में आधुनिक तकनीकों और शास्त्रीय रूप के बीच एक संबंध पाया गया है। अगर हम अर्थ के साथ वास्तुकला की संतृप्ति के बारे में बात करते हैं, तो, जैसे कि Chipperfield के घोषणापत्र में, हम मुख्य और पहले से ही नामित एक के अलावा कई परतों की तलाश कर रहे हैं (एक नवाचार शहर की वास्तुकला को दिखाने के लिए एक अभिनव शेल)। विशेष रूप से, यह सर्वविदित है कि प्राचीन समाजों में, आभूषण अनुष्ठान का हिस्सा था और एक जादुई अर्थ के साथ संपन्न था; फिर वह एक सजावट बन गया; फिर "अपराध।" अब इसकी किस्मों में से एक को ग्राफिक कोड बनाया गया है, जो कि एक अच्छी तरह से परिभाषित डिजिटल अर्थ के साथ संपन्न है, हालांकि यह सुंदर बना हुआ है।

मुझे यह कहना होगा कि सूचना के अर्थ के साथ संपन्न क्यूआर कोड के बिंदुओं की सुंदरता का उपयोग करने का विचार नया नहीं है, वे वास्तुशिल्प परियोजनाओं में अधिक से अधिक बार पाए जाते हैं क्योंकि यह तकनीक व्यापक हो गई थी। कोड पहले से ही facades के रूप में उपयोग किया गया है (उदाहरण के लिए,

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टोक्यो में N बिल्डिंग, TERADADESIGN ब्यूरो या एमवीडीआरवी द्वारा डिजॉन में टेलेटेक कॉल सेंटर द्वारा निर्मित) और अंदरूनी हिस्सों में। तो इस मामले में SPEECH एक विकासशील (और अपने इलेक्ट्रॉनिक और अभिनव प्रकृति के कारण काफी प्रासंगिक) ढांचे के तहत फिट बैठता है। लेकिन हम और आगे बढ़े: हमने न केवल दीवारों को कोडित सिफर्स के साथ सजाया, बल्कि कोड को एक शेल में बदल दिया, इस शेल को चापलूसी वास्तुशिल्प कानूनों के अनुसार बंद कर दिया - आप बाद वाले को कंप्यूटर के रूप में नहीं गिन सकते, लेकिन एक व्यक्ति उन्हें महसूस कर सकता है। मंडप के जाली वाले पैंटी के आकार के गुंबद के नीचे होने से ऐतिहासिक परंपरा के सांस्कृतिक पैटर्न की गिनती होती है (जो, वैसे, अक्सर क्यूरेटर डेविड चिपरफील्ड द्वारा आम जमीन-एक महत्वपूर्ण विविधता के रूप में याद दिलाया जाता है)।

रूसी मंडप की पहली मंजिल में स्कोल्कोवो के प्रतीकात्मक प्रागितिहास को दिखाया गया है: सोवियत विज्ञान के शहर, 62 में से 37 शहरों को 1990 के दशक में ध्वस्त कर दिया गया था। दो हॉल एक तरह के काले (अंदर से) "बॉक्स" की तरह बनाए गए हैं जो चमकदार गोलाकार छिद्रों से काटते हैं जो सितारों की तरह चमकते हैं और प्रतिबिंबित मंजिल में परिलक्षित होते हैं। आंख के स्तर पर बड़े छेद के माध्यम से, आप लेंस के साथ पुराने विज्ञान शहरों की छवियों को देख सकते हैं और स्पष्टीकरण पढ़ सकते हैं। मंडप आयुक्त ग्रिगरी रेवज़िन के अनुसार, इन हॉल में दर्शक युद्ध के बाद की अवधि के विदेशी जासूसों की तरह हैं, जो परमाणु पनडुब्बियों और मिसाइलों के सोवियत बिल्डरों पर जासूसी करते हैं - विज्ञान के शहर, जैसा कि आप जानते हैं, मुख्य रूप से हथियारों में लगे हुए थे। हालांकि, उत्तल लेंसों के पीछे हरी-भरी तस्वीरों में रॉकेटों को स्मारक पुराने अखबारों की तरह डरावना नहीं लगता। और किसी तरह आप वास्तव में एक जासूस की तरह महसूस नहीं करते हैं, बल्कि, आप सोवियत वैज्ञानिकों के साथ उनके आवर्धक, ड्राइंग बोर्ड और अन्य प्रागैतिहासिक उपकरणों के साथ सहानुभूति करना शुरू करते हैं, उनके नवाचारों को उनके घुटनों पर सचमुच बनाने के लिए मजबूर किया जाता है। यह माना जाता है कि स्कोल्कोवो में सब कुछ अलग होगा। खैर, इंतजार कीजिए और देखिए।

एनबी: रूसी मंडप को रूसी अतीत, वर्तमान और भविष्य के लिए द्वंद्वात्मक दृष्टिकोण के लिए "बिइंग" के साथ वेनिस बिएनले का एक विशेष उल्लेख (विशेष पुरस्कार) प्राप्त हुआ, जो दर्शकों को एक तरह के इलेक्ट्रॉनिक जासूसों में बदल देता है। जूरी अपने जादुई रहस्य में डूब गई और इसकी दृश्य प्रस्तुति से दूर हो गई।"

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