अपने चेहरे के साथ माल दिखाने की कला की सराहना की गई है, शायद, थोड़ी सी ध्यान देने योग्य प्रतियोगिता की शुरुआत से। यदि दो विक्रेताओं के पास सामान्य रूप से एक ही उत्पाद है, तो व्यापार की सफलता कम से कम खरीदार की आत्मा में देखने के लिए विक्रेता की क्षमता पर निर्भर नहीं होगी, यह समझने पर कि खरीदार के लिए क्या महत्वपूर्ण है और क्या नहीं है। वास्तुकला में, एक परियोजना का भाग्य अक्सर उन लोगों पर निर्भर नहीं करता है, जो बाद में अपार्टमेंट या खुदरा स्थान खरीदते हैं, लेकिन जो निर्माण के लिए भुगतान करने के लिए सहमत हैं - ग्राहक पर।
आज, एक ग्राहक के लिए एक परियोजना की प्रस्तुति बनाना, पहले से ही ड्राइंग को कुशलतापूर्वक बनाने के लिए पर्याप्त नहीं है। इसके अलावा, यदि ग्राहक, जैसा कि अक्सर होता है, को ड्रॉइंग पढ़ने के लिए प्रशिक्षित नहीं किया जाता है, तो वे पूरी तरह से पृष्ठभूमि में फीका हो जाते हैं: यदि किसी व्यक्ति को बस यह समझ नहीं आता है कि उसे अपने पैसे को जोखिम में क्यों डालना चाहिए? इस कारण से, एक अच्छा स्केच बहुत अधिक शक्तिशाली हो सकता है। भविष्य की वास्तु संरचनाओं के दृश्य के साधन इतनी तेजी से विकसित हो रहे हैं कि वे परिचित भाषा में परियोजना के बारे में ग्राहक को "बताते" हैं। और यहां सभी साधन अच्छे हैं: रेखाचित्र, मॉक-अप और निश्चित रूप से, तीन-आयामी ग्राफिक्स।
इन सभी विधियों को किसी भी तरह से आदर्श और सरलीकृत किया जाता है। हालाँकि, शायद यह तीन-आयामी ग्राफिक्स है जो एक साथ प्रस्तुति के ऑब्जेक्ट और परिवेश दोनों को सबसे अधिक यथार्थवादी बनाने में सक्षम हैं, खासकर अगर एक एनिमेटेड विज़ुअलाइज़ेशन बनाया जाता है - एक तरह का वीडियो टूर। रूस में, 90 के दशक के अंत में कहीं न कहीं तीन आयामी वास्तुकला दृश्य का उपयोग किया जाने लगा। तब यह विदेशी लग रहा था, और वित्तीय संसाधनों की कमी और कंप्यूटर उपकरणों की गरीबी के कारण, अंतिम काम आधुनिक मानकों द्वारा औसत दर्जे का था। हालाँकि, 2003 तक, स्थापत्य दृश्य परियोजनाओं में लगभग अपरिहार्य तत्व बन गया था। जैसे-जैसे आर्किटेक्चरल विज़ुअलाइज़ेशन की माँग बढ़ी, इसलिए इसके लिए काम करने वाले उपकरणों की माँग बढ़ती गई।
विशेष उपकरण हैं (उदाहरण के लिए, ऑटोकैड रेविट आर्किटेक्चर) जो आपको डिज़ाइन से संबंधित हर चीज के अलावा वास्तु दृश्य बनाने की अनुमति देते हैं। सार्वभौमिक 3 डी मॉडलिंग उपकरण हैं जो अपनी क्षमताओं में बहुत अमीर हैं, क्योंकि वे वास्तुशिल्प या किसी अन्य बारीकियों से बंधे नहीं हैं। यूनिवर्सल आर्किटेक्चरल विज़ुअलाइज़ेशन टूल अधिक दिलचस्प हैं क्योंकि वे अधिक लचीले हैं, भले ही यह अधिक जटिल उपकरणों की कीमत पर आता हो। यह जटिलता एक पेशेवर के लिए इतनी महत्वपूर्ण नहीं है, अगर हम अपने मुख्य कार्य को ध्यान में रखते हैं - ग्राहक पर सबसे अधिक सकारात्मक प्रभाव बनाने के लिए।
स्वयं त्रि-आयामी मॉडल का निर्माण, जो कि नब्बे के दशक से दर्शक को इस तथ्य से प्रभावित कर सकता है कि इसे बनाया गया है, वास्तु दृश्य में केवल काम का हिस्सा है (शायद एक छोटा हिस्सा भी)। हमारे दिनों का तुरुप का पत्ता यथार्थवाद, सामग्री का विश्वसनीय हस्तांतरण और प्रकाश व्यवस्था की सभी बारीकियाँ हैं। योजनाबद्ध "कार्टून" घरों और त्रिकोणीय क्रिसमस पेड़ आज आप के माध्यम से नहीं मिलेगा।
रेंडरिंग सब कुछ "वास्तविक के लिए पसंद है" बनाने के लिए जिम्मेदार है - एक सॉफ्टवेयर मॉड्यूल या एक अलग कार्यक्रम जो एक तीन आयामी दृश्य को बदल देता है, एक डिजाइनर द्वारा स्केच किया गया, कंप्यूटर स्क्रीन पर बहुत छवि में जिसे हम देख सकते हैं। बेशक, चित्र कितना स्वाभाविक होगा, यह दोनों मास्टर के कौशल और छवि या वीडियो के आगे के प्रसंस्करण पर निर्भर करता है, लेकिन आधार अभी भी एक या दूसरे रेंडर का विकल्प है।
3 डी मॉडलिंग सॉफ्टवेयर बाजार में निर्विवाद नेता ऑटोडस्क 3 एस मैक्स है - यह पंचिनेल का रहस्य है। कभी-कभी इसे निर्दिष्ट करने की भी आवश्यकता नहीं होती है।रेंजईमोटियंस कंप्यूटर ग्राफिक्स स्टूडियो (www.rangemotions.ru) के जनरल डायरेक्टर एंटोन स्टेट्स के अनुसार, 3ds मैक्स अपने अधिकांश सहकर्मियों का इस्तेमाल वास्तु दृश्य के लिए करता है। एंटोन के साथ, जिन्होंने अपने स्टूडियो का नेतृत्व करते हुए, अपने क्षेत्र में एक अभ्यास विशेषज्ञ बने हुए हैं, हमने स्टूडियो के काम के लिए एक रेंडर चुनने के महत्व के बारे में बात की और बुल्गारियाई कंपनी कैओस ग्रुप के उत्पाद के लिए रेंजमोटियन को क्यों चुना गया - वी-रे के लिए Autodesk 3ds मैक्स।
रेंज ईमोटियंस मुख्य रूप से एनीमेशन रेंडरिंग के साथ सबसे शानदार है। यह काम बहुत श्रमसाध्य और बड़ा है। माउंटेन हिंडोला परियोजना के लिए नवीनतम चार मिनट के वास्तु दृश्य में तीस "शॉट्स" (तीन आयामी दृश्यों) में 6,000 से अधिक फ़्रेमों के प्रतिपादन की आवश्यकता थी। दृष्टांतों से पता चलता है कि दृश्य वस्तुओं से भरे हुए हैं: आभासी कैमरे के दृश्य के क्षेत्र में कुछ इमारतें कभी-कभी छह से सात दर्जन भर में आ जाती हैं, कई अन्य वस्तुओं का उल्लेख नहीं करती हैं। यह रेंडरिंग पर बहुत बड़ा भार है, और एंटोन स्टेट्स आश्वस्त हैं कि कोई भी वी-रे एनालॉग किसी भी उचित समय सीमा में कार्य का सामना नहीं करेगा।
3 डी मैक्स (मानसिक किरण, स्कैनलाइन) के लिए अन्य रेंडरर्स हैं, वे आपको गंभीर समस्याओं को हल करने की अनुमति भी देते हैं, लेकिन, स्टेट्स की राय में, वी-रे की तुलना में वास्तु प्रतिपादन, अंदरूनी और बाहरी कार्य करने के लिए बेहतर कुछ नहीं है। यह आपको न्यूनतम प्रयास के साथ यथासंभव वास्तविकता के करीब एक छवि प्राप्त करने और एक गहरी वैश्विक रोशनी बनाने की अनुमति देता है। "वी-रे के फायदे गति प्रदान कर रहे हैं और एक रसदार, स्वादिष्ट तस्वीर है," एंटोन स्टेट्स परिभाषित करता है।
वी-रे की गति एक अल्पकालिक लाभ की तरह लग सकती है, लेकिन केवल पहली नज़र में। यह प्रतीत होता है, क्या काम करने के समय के बिना रात भर छोड़ने से एक लंबी लंबी प्रतिपादन प्रक्रिया को रोकता है? यह कभी-कभी किया जाता है जब छवि का अंतिम संस्करण प्रदान किया जाता है। हालांकि, काम की प्रक्रिया में, कई परीक्षण रेंडरिंग किए जाते हैं, और इस प्रक्रिया के लिए कुल समय काम करने के समय तक आधा हो सकता है। “वी-रे के साथ हम 40-50 मिनट में एक विशिष्ट छवि प्रस्तुत करते हैं। और, उदाहरण के लिए, मानसिक किरण 5-6 घंटों में भी ऐसा ही कर सकती है।
रेंज ईमोटियन्स के काम की गुणवत्ता काफी हद तक इस तथ्य के कारण है कि वी-रे सामग्री के लिए बहुमुखी सेटिंग्स प्रदान करता है, प्रकाश की बारीकियों और कैमरा पदों की एक विस्तृत चयन। एंटोन स्टेट्स बिल्कुल भी दावा नहीं करता है कि अंतिम छवि वी-रे के बिना प्राप्त नहीं की जा सकती है। कर सकते हैं। लेकिन अधिक प्रयास के साथ, अधिक जोर और समय लेने वाली पोस्ट-प्रोसेसिंग के साथ। यह समय में एक और महत्वपूर्ण लाभ है - व्यापार में सबसे महत्वपूर्ण संसाधन।
रेंज ईमोटियन्स के काम में समान रूप से महत्वपूर्ण तथ्य यह है कि वी-रे बड़ी संख्या में बहुभुज (तीन आयामी दृश्य की मूल मात्रात्मक इकाई जो उनके विस्तार और जटिलता को दर्शाता है) के साथ दृश्यों पर काम करने में आसानी से मदद करता है। वी-रे एक दृश्य में 10-30 मिलियन पॉलीगॉन के साथ एक पास दे सकता है, और इसकी अनुपस्थिति में 2-3 मिलियन का प्रबंधन करना आवश्यक होगा। वी-रे के बिना, एक जटिल दृश्य को या तो सरलीकृत करना पड़ता है, मुख्य चीज को खोना - यथार्थवाद में, या टुकड़ों में टूट जाता है जिसे एक और रेंडर द्वारा प्रदान किया जा सकता है। यहाँ एक उदाहरण है। रेंजमोटियन विशेषज्ञों को अक्सर एक ही प्रकार की वस्तुओं से भरे बड़े स्थानों को दृश्यों में शामिल करना पड़ता है, सबसे अधिक बार पेड़, और एक पेड़ दो मिलियन बहुभुज का "वजन" कर सकता है। वी-रे के पास ऐसे क्षेत्रों की गणना के लिए एक विशेष उपकरण है - वी-रे प्रॉक्सी, जो पूरी तरह से 100-150 हजार पेड़ों के जंगल का सामना कर सकता है। ऐसे किसी कार्य के लिए सक्षम कोई अन्य रेंडर याद नहीं कर सकता है। लेकिन क्या यह सिर्फ सुविधा के बारे में है? नहीं, क्योंकि सुविधा के अलावा, समय फिर से दांव पर है। “वी-रे के बिना आधुनिक परियोजनाएं बनाना संभव है, लेकिन यह समय लेने वाली और महंगी है। आपको दृश्य को भागों में हरा देना होगा और बहुत समय रचना करना होगा। कुछ को कई बार पुनर्गणना करने की आवश्यकता होगी, क्योंकि कुछ दृश्यों को केवल गिना नहीं जाएगा,”स्टेट्स कहते हैं, स्पष्ट रूप से समझाते हुए कि वह वी-रे के विकल्प क्यों नहीं देखते हैं।
वी-रे के साथ, कंपनी समय बचाती है, अधिक प्रोजेक्ट बनाती है, और अधिक पैसा कमाती है, इसलिए यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि वी-रे स्वयं मुक्त नहीं है।3ds Max की लागत एक व्यक्तिगत या नेटवर्क लाइसेंस के लिए 120-200 हजार रूबल है और पहले से ही मानसिक किरण प्रदान करना शामिल है। वी-रे को अतिरिक्त निवेश की आवश्यकता है - लगभग 30 हजार रूबल। रेंज ईमोटिशन वर्तमान में चार ऑन-प्रिमाइसेस वी-रे लाइसेंस का उपयोग करता है, लेकिन प्रत्येक एक परियोजना में भुगतान करता है, स्टीज़ कहते हैं। उसी समय, RangeEmotions ने ध्यान दिया कि रूस में एक ग्राहक, एक नियम के रूप में, निष्पादक के सॉफ़्टवेयर की वैधता में बहुत कम रुचि है, जो हमारे देश में एक सभ्य बाजार के विकास में बाधा डालता है। इसी समय, स्टेट्स के अनुसार, कोई भी अभी तक अपनी कार्यक्षमता को पूरी तरह से संरक्षित करते हुए वी-रे को हैक करने में सफल नहीं हुआ है। उत्पाद को हार्डवेयर सुरक्षा ("डोंगल") के लिए एक विशेष यूएसबी-कुंजी द्वारा संरक्षित किया जाता है, जिसके बिना कार्यक्रम काम नहीं करता है। डेवलपर्स यहां सुविधा को संरक्षित करने में कामयाब रहे हैं: आपका लाइसेंस "डोंगल" से बंधा हुआ है, और आप किसी भी कंप्यूटर पर काम पर - घर पर या यात्रा पर कार्यक्रम का उपयोग कर सकते हैं, यदि आप इस लघु डिवाइस को लेना नहीं भूलते हैं आप प।
वी-रे तेजी से विकसित हो रहा है, और सॉफ़्टवेयर का लाइसेंस निर्माता की वेबसाइट से अपडेट डाउनलोड करके, पटाखे से आधे उपायों की प्रतीक्षा किए बिना, तुरंत नई सुविधाओं का उपयोग करने के लिए कंपनी को अनुमति देता है। यहां समय भी महत्वपूर्ण है, क्योंकि, मास्को में रेंजएमोटियंस के अनुसार, जहां स्टूडियो आधारित है, संकट के बाद वास्तु दृश्य बाजार में एक दर्जन से अधिक गंभीर खिलाड़ी नहीं बचे हैं, और किसी भी मामले में आपको प्रतिस्पर्धी लाभ नहीं खोना चाहिए। बेशक, वी-रे एक रामबाण नहीं है, कार्यक्रम ही सफलता की गारंटी नहीं देता है। रेंज ईमोटियन्स की सफलता, स्टेट्स के अनुसार, काम करने के दृष्टिकोण में निहित है। तथ्य यह है कि 95% मामलों में कंपनी अपने स्वयं के मॉडल का उपयोग करती है, न कि नेटवर्क पर सामान्य टेम्पलेट से मॉडल, जिसमें पुन: उपयोग से पहले प्रसंस्करण द्वारा मॉडल "ताज़ा" होते हैं। आखिरकार, एक 3D कलाकार के रूप में एंटोन स्टेट्स के लिए, उनके स्टूडियो की मुख्य ताकत विचारों में है। और वी-रे इन विचारों को महसूस करने की अनुमति देता है।
अलेक्जेंडर Osinev