पीटर I द्वारा स्थापित तोप का कारखाना 1850 के दशक में वर्तमान आर्सेनलनया तटबंध की इमारतों में चला गया। कुछ समय पहले तक, स्मॉली कैथेड्रल की अनदेखी करने वाली कई इमारतें खाली थीं, अब वे यहां बहाली का काम करने और एक अन्य क्लस्टर लॉन्च करने की योजना बना रहे हैं, लेकिन आईटी प्रौद्योगिकी में पूर्वाग्रह के साथ।
अब तक, जीवन को केवल संयंत्र की सबसे बड़ी, "तोप" दुकान में सांस ली गई है - केओडी टाइम ट्रैवल सेंटर यहां खोला गया है, जिसके लिए एएमडी आर्किटेक्ट्स ने मुख्य सुविधा - वीआर पैवेलियन डिजाइन की है।



मंडप में 20 मॉड्यूल होते हैं - बहरे अंधेरे कमरे, या "प्रवेश द्वार", जैसा कि आकर्षण के निर्माता उन्हें कॉल करते हैं, आभासी वास्तविकता में विसर्जन के लिए सुसज्जित हैं। मॉड्यूल तीन स्तरों से बने होते हैं: पहले दो में वीआर कमरे होते हैं, तीसरा सर्वर रूम और बालकनियां होती हैं। स्तर खुली सीढ़ी और एक एम्फीथिएटर द्वारा जुड़े हुए हैं, जो अंतरिक्ष को बहुक्रियाशील बनाता है - इस भाग में वीडियो स्क्रीनिंग और प्रस्तुतियों के साथ विभिन्न घटनाओं को पकड़ना संभव है।


मॉड्यूल की व्यवस्था प्लास्टिक के साथ मंडप को समाप्त करती है, लेकिन एक ही समय में जानबूझकर कुछ अपूर्णता का संचार करती है - यह disassembled किया जा सकता है, साथ ही साथ बनाया गया, और अपना आकार बदल सकता है। सफ़ेद रंग, पारभासी रेलिंग, पतला स्तंभ और न्यूनतर सजावट कॉर्क के साथ विशिष्ट रूप से विपरीत है, लेकिन साइट के कारखाने के अतीत को प्रतिध्वनित करते हैं।






आर्किटेक्ट आभासी वास्तविकता में विसर्जन के लिए आगंतुक तैयार करना चाहते थे, और इस प्रक्रिया में चार चरणों को देखा। कार्यशाला के प्रमुख के अनुसार, मैक्सिम बताएव, सेंट पीटर्सबर्ग खुद रूस के बाकी हिस्सों के सापेक्ष एक आभासी वास्तविकता है, कम से कम यही है कि उसने इसे कैसे बनाया। अगला स्तर पुरानी फैक्ट्री है, जो अब काम नहीं कर रही है, जो कि "वर्चुअल" फैक्ट्री है। इसके अलावा, आगंतुक मंडप की आधुनिक वास्तुकला का सामना कर रहा है और अंत में खुद को "ब्लैक" कमरे में पाता है, जहां से वह सारहीन दुनिया में जाता है।




साइबरपंक की भावना में मंडप काफी बदल गया: अपने कार्यात्मक उद्देश्य को देखते हुए, यह कल्पना करना आसान है कि कैसे एक परित्यक्त कारखाने की दीवारों के भीतर यह बर्फ-सफेद संरचना - पुरानी दुनिया का "गढ़", एक "हाथी दांत टॉवर" में बढ़ता है "जहां लोग पश्चाताप करने वाले वास्तविकता से छिपाने के लिए आते हैं। अब तक, हालांकि, सब कुछ कम या ज्यादा निर्दोष है - कोड में, आगंतुकों को अतीत के युगों में जाने, ऐतिहासिक लड़ाइयों में भाग लेने की पेशकश की जाती है, और, उदाहरण के लिए, बॉश के चित्रों के माध्यम से "चलना"।







