वास्तुकला की नई आकृति विज्ञान। इमारतों को जीन की आवश्यकता क्यों है?

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वास्तुकला की नई आकृति विज्ञान। इमारतों को जीन की आवश्यकता क्यों है?
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आर्किटेक्चर आसपास की दुनिया के बारे में विचारों को प्रतिबिंबित करना चाहता है। पिछले 20 वर्षों से, आर्किटेक्ट्स ने कंप्यूटिंग प्रौद्योगिकी, भौतिक और जैविक प्रक्रियाओं पर ध्यान केंद्रित किया है। प्रकृति और कम्प्यूटेशनल प्रौद्योगिकियों का विज्ञान हमारी होने की समझ को फिर से आकार दे रहा है, और इसके पीछे, यह विचार है कि हम वास्तुशिल्प रूप और स्थान के साथ कैसे काम कर सकते हैं और करना चाहिए। यह नए उपकरणों, विधियों और विधियों के उद्भव और विकास को मजबूर करता है, जो कि / u200b / u200bwhat के विचार को महत्वपूर्ण रूप से बदल देता है वास्तुकला की आकृति विज्ञान है, अर्थात्। एक विज्ञान जो एक वास्तुशिल्प संरचना की संरचना का अध्ययन करता है। यदि, उदाहरण के लिए, जैविक आकृति विज्ञान एक जीव के रूप की संरचना और इसकी संरचना की विशेषताएं हैं, और गणित में यह सेट सिद्धांत और टोपोलॉजी के आधार पर ज्यामितीय संरचनाओं के विश्लेषण और प्रसंस्करण का सिद्धांत और तकनीक है, तो आधुनिक के सिद्धांत वास्तुकला आकृति विज्ञान जीव विज्ञान और गणित में उन लोगों के बीच कहीं हैं। यदि अतीत के स्थापत्य रूपों को अंतिम संरचना माना जा सकता है, तो अब इसे रूप के विकास के माध्यम से विचार किया जाना चाहिए - रूपजनन।

प्रक्रियाओं

अपने अधिकांश इतिहास के दौरान, वास्तुकला को अंतिम और स्थिर परिणाम से मोहित किया गया है। लेकिन उत्तर आधुनिकता के उद्भव के साथ, एक और दिलचस्पी पैदा हुई: वास्तुकला एक परियोजना बनाने की प्रक्रिया से अधिक से अधिक दूर है। सबसे पहले, ये बड़े ऐतिहासिक शैलियों, प्राचीन आदेश प्रणाली, आदि के लिए गठबंधन के कोलाज थे, फिर यह अधिक सार प्रक्रियाओं के साथ खेल के क्षेत्र में आगे बढ़ता है: बलों, ऊर्जा, शुद्ध ज्यामिति, जिसने डिकंस्ट्रक्टिविज्म की छवि बनाई। इसके अलावा, यह खेल, आधुनिकता की विशालता में प्रवेश करता है, आरेखीय सोच में सन्निहित है, जब वास्तुकारों की प्रस्तुतियाँ अधिक से अधिक इकट्ठा होती हैं और एक वास्तुशिल्प वस्तु को इकट्ठा करने और विकसित करने के निर्देश मिलते हैं।

उद्देश्य निर्णयों और कार्यों के तर्कसंगत विमान के निर्माता के व्यक्तिपरक विचारों के विमान से वास्तुकला को स्थानांतरित करने का ऐसा प्रयास नए समय की आवश्यकताओं को दर्शाता है। चित्र, रेखांकन, स्पष्टीकरण की श्रृंखलाएं बताती हैं कि वास्तु वस्तु क्यों और कैसे प्रकट हुई। लेकिन उत्तर आधुनिकता की प्रथा के विपरीत, जो वास्तुकार की तर्कहीन विषयवस्तु को दर्शाता है, यह मात्रा, प्रयोग करने योग्य क्षेत्रों, भवन क्षेत्र, सूर्य के लिए अभिविन्यास, ऊंचाई वितरण, दृष्टिकोण, हरियाली की मात्रा और पार्किंग रिक्त स्थान, परिवहन के विश्लेषण के आधार पर होता है। और पैदल यात्री मार्ग और कई अन्य उद्देश्य कारक … … एक उदाहरण के लिए, आप प्रसिद्ध BIG, MVRDV या OMA की किसी भी परियोजना का उल्लेख कर सकते हैं।

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यह इस बात से बहुत अच्छी तरह से जुड़ा हुआ है कि हमारी दुनिया की प्रकृति के बारे में हमारे विचार कैसे बदल गए हैं। दुनिया की वैज्ञानिक तस्वीर से पता चला है कि चेतन और निर्जीव प्रकृति की जटिल वस्तुएं प्रक्रियाओं का व्युत्पन्न है। उनमें, परिवर्तन प्रक्रियाओं के एक अनुक्रम के माध्यम से - विलय, विभाजन और परिवर्तन - नई संस्थाएं उत्पन्न होती हैं।

करने से लेकर खरीदारी तक

हम सौभाग्यशाली थे कि "जनरेटिंग मैन" के वैश्विक पुनर्गठन के अद्भुत समय में उपस्थित हुए। पहले और दूसरे में क्या अंतर है? पहली कृत्रिम कलाकृति बनाने के पारंपरिक तरीके पर आधारित है। यह तब होता है जब कोई अंतिम छवि, योजना, निर्णय, और एक व्यक्ति, कुछ कार्यों के माध्यम से, वांछित परिणाम प्राप्त करता है। एक सुपर हीरो बनाने की कल्पना करो।फिर एक मूर्तिकार की कल्पना करें जो "कर्ता" प्रकार का हो। सबसे पहले, वह सही मानव प्लास्टिसिटी को समझने के लिए एक सिटर का उपयोग करके, भविष्य की मूर्तिकला के एक स्केच को खींचता है या स्कैल्प करता है। फिर वह एक छेनी लेता है और पत्थर के टुकड़े को संसाधित करता है। परिणाम एक आवश्यक सुपर हीरो नहीं है, लेकिन उसका निर्जीव प्रतिबिंब, शायद ही करतब करने में सक्षम हो।

वास्तुकला बनाते समय यह भी सच है। उदाहरण के लिए, पहले प्रकार का एक वास्तुकार पहले व्यक्तिपरक धारणा और अनुभव के आधार पर एक इमारत की छवि के साथ आता है। यह आदर्श है कि आर्किटेक्ट सोचता है कि लोगों के जीवन को बेहतर के लिए बदलना चाहिए, और इसलिए इसे हर जगह बनाया जाना चाहिए। फिर वह मानक 6x6 मीटर कॉलम ग्रिड, मानक फर्श, ईंटें आदि लेता है। और इस निर्माणकर्ता को मूल आदर्श के करीब लाने का प्रयास करता है। बाहर निकलने पर, इमारत जीवन के लिए थोड़ा अनुकूलित है, न केवल इसलिए कि इस प्रक्रिया में यह आदर्श से दूर चला गया, बल्कि इसलिए भी कि आदर्श स्वयं एक वास्तुकार का आविष्कार था, केवल अप्रत्यक्ष रूप से वास्तविक स्थिति से संबंधित है। इस तरह की इमारत को दोहराया जा सकता है जैसा कि है, या मैन्युअल रूप से छोटे बदलाव कर रहे हैं, लेकिन, किसी भी मामले में, यह लोगों के जीवन को बेहतर बनाने के लिए प्रारंभिक आवेग को पूरा कर सकता है।

लेकिन वन्यजीव कैसे काम करता है? और दूसरा प्रकार का व्यक्ति कैसे करता है - एक "सामान्य व्यक्ति" - उसके जैसा कार्य करता है। प्रकृति की वस्तुएँ कानूनों, नियमों और प्रतिबंधों के आधार पर काम करने वाले इसके तत्वों के आपसी संबंधों से उत्पन्न होती हैं। इसलिए जीवित जीवों के पास एक अंतिम छवि नहीं होती है, जिसके लिए वे प्रयास करते हैं, लेकिन उनके पास जीनोटाइप के कार्यों से प्रभावों का एक संयोजन होता है, एक दिए गए जीव और ओटोजेनेसिस के सभी जीनों की समग्रता, जीव के व्यक्तिगत विकास से लेकर मृत्यु तक अधिकांश समय जीवित रहने के संघर्ष में बीता। यह अपने स्वयं के फेनोटाइप के साथ एक व्यक्तिगत जीव के गठन की ओर जाता है, अर्थात। जीव के सभी आंतरिक और बाहरी संकेतों और गुणों की समग्रता। इस प्रकार, यह देखा जा सकता है कि अस्तित्व के लिए संघर्ष में प्रकृति ने क्या कार्य किया है। कुछ बिंदु पर, यह लोगों के लिए स्पष्ट हो गया।

इस कथन को स्पष्ट करने के लिए, आइए अपने महानायक की ओर लौटते हैं। वास्तविक सुपर हीरो बनाने के लिए, हमें उसके जीनोटाइप को विकसित करने की आवश्यकता है, जिसमें सुपर गुण होंगे। फिर हम इसे इसके अस्तित्व के लिए संघर्ष में विकसित करेंगे, बशर्ते कि इसका अस्तित्व सीधे हमारे अस्तित्व पर निर्भर करेगा। इसलिए हमें आवश्यक और अभिनय मिलता है, आदर्श महानायक नहीं।

एक इमारत बनाने के प्रयास में जो लोगों के जीवन में सुधार लाएगा, "जनरेटिव आर्किटेक्ट" अपने भवन के लिए एक जीनोटाइप बनाएगा ताकि यह इमारत वास्तविकता के करीब की स्थितियों में विकसित हो, जो कि जीनोटाइप में निर्धारित सिद्धांतों के अनुसार हो। बाहर निकलने पर, हमें एक ऐसी इमारत मिलती है, जो आस-पास की परिस्थितियों के अनुकूल हो जाती है, और उन कार्यों को प्रभावी ढंग से करती है, जिनके लिए यह उद्देश्य था। इस तरह की इमारत को जीवों की तरह दोहराया जा सकता है, नकल के माध्यम से नहीं, बल्कि नई इमारतों की पीढ़ी के माध्यम से, समान या थोड़ा संशोधित जीनोटाइप का उपयोग करके, इस प्रकार एक स्थिर आबादी प्रदान करता है।

प्रदर्शन करना

यह अभ्यास तेजी से फैल रहा है जिसमें एक गर्भित प्रक्रिया को व्यक्त करने वाली क्रियाएं अपने आप में एक कलाकृतियों का अंतिम सार है। यह है कि झाग फोम के मूल गुणों को कैसे निर्धारित करता है। वास्तव में, खुद को झाग करना एक ही समय में एक अधिनियम और एक परिणाम का एक परिणाम है, और जिसे हम "फोम" कहते हैं, केवल कार्रवाई की अंतिम स्थिति को ठीक करता है। अंतिम परिणाम से अविभाज्य होने पर यह प्रदर्शनात्मक दृष्टिकोण, समकालीन कला और वास्तुकला की एक महत्वपूर्ण विशेषता बन गया है। इस मामले में, प्रदर्शन दृष्टिकोण को वास्तविकता में और कंप्यूटर प्रोग्रामों में किए गए कार्यों के माध्यम से किया जाता है जो वास्तविक समय में कार्यों की नकल करते हैं।

वास्तविकता में उत्पादित प्रदर्शनकारी दृष्टिकोण का एक उदाहरण क्रोएशियाई-ऑस्ट्रियाई समूह न्यूमेन / के लिए कला स्थापना टेप है, जिसका प्रदर्शन पूरी दुनिया में किया गया है। यह साइट से साइट पर ले जाने या साइट ड्रॉइंग से बनाई जाने वाली अंतिम परियोजना नहीं है, लेकिन एक प्रक्रिया जो बड़े डक्ट टेप टेप और सरल प्रक्रियाओं, नियमों और स्थानीय समाधानों का उपयोग करती है जिन्हें अंतर्निहित जीनोम में म्यूटेशन के रूप में सोचा जा सकता है। इसमें, एक नए वातावरण में किए गए कार्यों के माध्यम से सामग्री हर बार एक पर्यावरण में अद्वितीय होती है, लेकिन "टीप" के अन्य अवतारों के साथ सामान्य स्थानिक विशेषताएं होती हैं।

पर्यावरण को पहले अनुदैर्ध्य टेप और फिर वाहिनी टेप के अनुप्रस्थ कसने वाले टेप की gluing की प्रक्रिया के माध्यम से क्रमिक खेती के लिए एक समर्थन के रूप में उपयोग किया जाता है। इस प्रकार, स्कॉच टेप केवल भौतिक विकल्पों में से एक नहीं है, जिसे यदि वांछित है, तो किसी अन्य के साथ बदला जा सकता है, लेकिन प्रक्रिया का एक अभिन्न अंग है। स्कॉच टेप एक सामग्री है जो प्रदर्शन किए गए कार्यों, संरचना के गुणों और पर्यावरण के गठन को पूर्व निर्धारित करता है। यह भ्रूण के ओटोजेनेसिस की प्रक्रिया से ज्यादा कुछ नहीं है, जब एक कोशिका से एक संपूर्ण जीव विकसित होता है! इसके अलावा, जिन परिस्थितियों में एक जीव विकसित होता है, उसके आकार (फेनोटाइप) को प्रभावित करता है। एक ही जीनोटाइप के साथ, विभिन्न परिस्थितियां एक जीव को अलग-अलग विशेषताएं दे सकती हैं, विभिन्न लिंगों तक। प्रतिष्ठानों में "Teip" समान नियम, शहरी वातावरण की विभिन्न स्थितियों में काम कर रहे हैं, प्रतिष्ठानों के एक अलग रूप को जन्म देते हैं। समानता और विशिष्टता के संयोजन की सराहना करने के लिए, बेलग्रेड, बर्लिन, मेलबोर्न और वियना में प्रतिष्ठानों की तुलना करना पर्याप्त है।

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मॉस्को में एक इंस्टॉलेशन के निर्माण के उदाहरण पर "टेप" की उपस्थिति की प्रक्रिया देखी जा सकती है:

यह समझने के लिए कि कंप्यूटर कार्यक्रमों में आर्किटेक्चर के लिए प्रदर्शनकारी दृष्टिकोण कैसे लागू किया जा सकता है, किसी को डैनियल पिकर के अनुभव को देखना चाहिए, जिन्होंने इस साल स्ट्रेल्का में ब्रांचिंग पॉइंट्स कार्यशाला में भाग लिया था (उनके व्याख्यान का वीडियो देखें)। कार्यशाला में अपने व्याख्यान में, उन्होंने एक उपकरण के बारे में बात की, जो वह आर्किटेक्ट्स के लिए विकसित कर रहा है, जहां भौतिक इंटरैक्शन के आधार पर एक फॉर्म बनाना संभव है, जिसमें शारीरिक बलों के समान बल लागू होते हैं। इस मामले में, अंतिम रूप प्रणाली में सभी बलों को संतुलित करने की प्रक्रिया का एक व्युत्पन्न है।

एल्गोरिदम

कई वर्षों से, और विशेष रूप से पिछले दशक में, प्रमुख आर्किटेक्ट एल्गोरिदम विकसित करने के लिए कम्प्यूटेशनल तकनीक का उपयोग करने के तरीके पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, जिसमें से एक वास्तुशिल्प रूप का उत्पादन किया जाता है। केवल इन मुद्दों पर शोध करने वाले शैक्षिक केंद्रों की सूची स्वयं के लिए बोलती है: एए (आर्किटेक्चरल एसोसिएशन), आईएएसी (कैटालोनिया के उन्नत वास्तुकार के लिए इंस्टीट्यूट), एससीआई-आर्क (दक्षिणी कैलिफोर्निया इंस्टीट्यूट ऑफ आर्किटेक्चर), एप्लाइड आर्ट्स विएना विश्वविद्यालय, आरएमआईटी विश्वविद्यालय, कोलंबिया यूनिवर्सिटी GSAPP, Delft University of Technology अपनी Hyperbody प्रयोगशाला के साथ। विकसित एल्गोरिदम दृष्टि को दर्शाते हैं कि किसी वस्तु को कैसे उत्पन्न किया जाना चाहिए, उनके सिस्टम में कौन से रिश्ते, नियम और प्रतिबंध संचालित होते हैं। एल्गोरिथ्म में व्यक्त और कंप्यूटर कोड में सील की गई इस तरह की प्रक्रिया को एक वस्तु के जीनोम के रूप में दर्शाया जा सकता है, जो बाहरी परिस्थितियों के आधार पर अलग-अलग परिणाम उत्पन्न करता है, जो एल्गोरिदम प्रारंभिक डेटा का प्रतिनिधित्व करते हैं। और एल्गोरिथ्म के निष्पादन का परिणाम आवश्यक वास्तुशिल्प रूप है। एक वास्तुशिल्प रूप को डिजाइन करने के इस सिद्धांत से संभावनाओं का एक पूरा गुच्छा पता चलता है: स्व-विनियमन की प्रक्रियाएं, दिए गए शर्तों के रूप का अनुकूलन, विभिन्न विशेषताओं के साथ वस्तुओं की आबादी बनाने की संभावना, और बहुत कुछ। यह दृष्टिकोण काफी हद तक अवधारणा को निर्धारित करता है पैरामीट्रिक डिज़ाइन, जो आधुनिक वास्तुकला में मुख्य प्रवृत्ति बन गई है।

मोर्फोजेनेसिस

अलग-अलग परिस्थितियों में एल्गोरिथ्म का निष्पादन संबंधित वस्तुओं की संपूर्ण आबादी का उत्पादन कर सकता है। इसके अलावा, आबादी एक इमारत की इमारतों और संरचनात्मक तत्वों दोनों से बनी हो सकती है, जैसे कि जीवित जीवों और कोशिकाओं की आबादी जो शरीर के जीवित ऊतकों को बनाते हैं।

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इस तरह के प्रजनन की प्रक्रिया में, बहुरूपता के रूप में इस तरह के एक प्राकृतिक कार्य की एक और महत्वपूर्ण संपत्ति खुद को प्रकट कर सकती है - कुछ जीवों की क्षमता विभिन्न आंतरिक संरचनाओं के साथ या विभिन्न बाहरी रूपों वाले राज्यों में मौजूद है।वास्तु एल्गोरिदम में, यह आने वाली सूचनाओं के गुणों के आधार पर डेटा को संसाधित करने का एक तरीका चुनने की क्षमता की तरह दिखेगा, और यह भी, परिस्थितियों के आधार पर, एक प्रकार के एकाधिक-प्रदर्शन क्षमता के भीतर प्रत्येक विशिष्ट वस्तु को उत्पन्न करने का मार्ग चुनें। वास्तुकला में। तकनीक और

मॉर्फोजेनेटिक डिज़ाइन, आर्किटेक्चरल डिज़ाइन Vol.76 No.2, p.8 "> में प्रौद्योगिकियाँ[1].

बहुरूपता के प्रकट होने का एक उदाहरण एक वीडियो है जो दिखाता है कि भवन की ज्यामिति में परिवर्तन होने पर लेआउट में कितना बदलाव होता है।

एक अर्थ में, इस परियोजना में एल्गोरिदम किसी भी जीन को चालू करने और बंद करने के रूप में काम करता है जो जीवों के विभिन्न राज्यों के लिए अग्रणी स्थितियों पर निर्भर करता है।

येकातेरिनबर्ग में व्हाइट टॉवर 2011 समारोह में ब्रांचिंग पॉइंट्स वर्कशॉप में बनाए गए ढांचे के खोल में समरूप तत्व शामिल थे। प्रत्येक तत्व को पिरामिड से मिलते-जुलते स्टील की एक शीट से मोड़ा गया था। एक बिसात पैटर्न में तत्वों की सिलवटों को या तो एक दिशा में या खोल की सतह से विपरीत दिशा में निर्देशित किया गया था। इस प्रकार, बहुरूपता स्वयं को रूप में नहीं, बल्कि तत्वों के अभिविन्यास में प्रकट करती है। इस सिद्धांत ने एक कठोर स्व-सहायक संरचना तैयार करना संभव बना दिया, जहां तत्वों, उनके थोक और एक मनमाना आकार के खोल के बड़े वक्रता के साथ, एक दूसरे के साथ हस्तक्षेप नहीं किया।

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Инсталляция на воркшопе «Точки ветвления» в рамках фестиваля «Белая Башня 2011», Екатеринбург
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शहरी नियोजन में, आकृति विज्ञान का सिद्धांत क्षेत्रों के लचीले नियोजन की अनुमति देता है। एक उदाहरण बर्लेज इंस्टीट्यूट (रॉटरडैम, नीदरलैंड) की परियोजना है, जहां फीनिक्स शहर का अध्ययन किया गया था। क्षेत्र का पूर्वानुमान मॉडल रेगिस्तानी मिट्टी के विकिरण मानचित्र के आधार पर विकसित किया गया था, जिसके स्थान पर एक नया आवासीय क्षेत्र दिखाई देना चाहिए। विकिरण के स्तर के आधार पर, आवासीय इकाइयों की रूपरेखा बनाई जाती है ताकि उत्सर्जन प्रत्येक इकाई के लिए कम से कम हो। इस प्रकार आवास के विभिन्न गुण प्रकट होते हैं। प्रत्येक आवासीय परिसर न केवल आकार और आकार में भिन्न होता है, बल्कि गतिविधि के विभिन्न कार्यक्रमों और संगठन के विभिन्न रूपों को भी शामिल करता है। [2].

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यह समझने के लिए कि नया आकृति विज्ञान वास्तुकला संरचनाओं के विकास में कैसे प्रकट होता है, कोई भी लंदन में आर्किटेक्चरल एसोसिएशन के एमर्जेंट टेक्नोलॉजीज और डिजाइन कार्यक्रम के अनुभव का उल्लेख नहीं कर सकता है। उन्होंने पता लगाया कि कैसे, एक साथ, कंप्यूटर कोड, गणित, भौतिक नियम, सामग्री और उन्नत विनिर्माण प्रौद्योगिकियां नए, पहले से मौजूद जटिल भौतिक संरचनाओं का निर्माण कर सकती हैं।

एक संपूर्ण वस्तु का आकृति विज्ञान कैसे होता है, इसका एक उदाहरण इसके भागों के आकृति विज्ञान पर निर्भर करता है। ए.ए. कॉम्पोनेन्टमेम्ब्रेन की छत की छत शेड परियोजना है, जिसे केवल 7 सप्ताह में डिजाइन, गणना, निर्माण और स्थापित किया गया था। चंदवा को हवा और बारिश से पर्याप्त रूप से संरक्षित किया जाना था, साथ ही, कमजोर सहायक संरचना के कारण क्षैतिज पवन भार को कम करना आवश्यक था और छत से विचारों को बाधित नहीं करना था।[3]… इस मामले में, चंदवा में दिन के अलग-अलग समय में अलग-अलग तरीके से छाया करने की क्षमता होती थी। चंदवा के प्रत्येक तत्व का आकार इन सभी मानदंडों पर सहमत होकर निर्धारित किया गया था।

चंदवा के छत्ते की संरचना में तत्वों का एक समूह होता है। प्रत्येक प्रकार के चंदवा तत्व के लिए, अपनी भूमिका को पूरा करने के लिए सबसे अच्छी सामग्री को चुना गया: हवा, गुरुत्वाकर्षण भार, छायांकन का प्रतिरोध। इसके लिए, एक पैरामीट्रिक मॉडल बनाया गया था, जिसने एक इष्टतम समाधान खोजने की विकासवादी प्रक्रिया को पूरा करना संभव बना दिया। अंतत: इस डिजिटल आकृति विज्ञान के परिणामस्वरूप 600 विभिन्न संरचनात्मक तत्वों और 150 विभिन्न झिल्ली आकृतियों से युक्त एक चंदवा बन गया।

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उनके अन्य प्रोजेक्ट, पोरस कास्ट, डायटम और रेडियोलरिअन्स की जांच की। डायटम एककोशिकीय या औपनिवेशिक शैवाल हैं। सेल को विशेषता और बहुत अलग सेल की दीवारों में पैक किया गया है जो क्वार्ट्ज के साथ गर्भवती हैं। रेडिओलियन कंकाल चिटिन और सिलिकॉन ऑक्साइड से बना है, जो एक झरझरा सतह बनाते हैं।इन दो प्रकार की कोशिकाओं का झरझरा द्रव्यमान विभेदित दीवार मोल्डिंग के लिए एक दिलचस्प मॉडल प्रदान करता है, जो नए विशिष्ट वास्तु संभावनाएं देता है, जैसे हवा, प्रकाश, तापमान और अधिक की पारगम्यता। प्रयोग के पहले चरण में फुलाए हुए तकिये के बीच जिप्सम शामिल था, जिसने कोशिकाओं के प्राकृतिक खनिजयुक्त कंकाल में निहित आकार प्राप्त किया। फिर आकृति के विभिन्न विशेषताओं, जैसे कोशिकाओं के आकार और उनकी पारगम्यता के आधार पर गुणों में परिवर्तन को प्रकट करने के लिए एयरफ्लो और रोशनी के भौतिक प्रयोगों और डिजिटल विश्लेषण किए गए। परियोजना का अंतिम लक्ष्य एक उत्पादन प्रणाली का निर्माण करना था जो इसके विभिन्न हिस्सों में अलग-अलग विशेषताओं के साथ एक दीवार को स्वयं-व्यवस्थित और बना सकता है।[4]… इसके अलावा, यह दृष्टिकोण कोशिकाओं के गुणन के माध्यम से शरीर के ऊतकों के प्रसार को संभव बनाता है, इस प्रक्रिया में एक प्रक्रिया के माध्यम से अंतर विशेषताओं के साथ एक दीवार बढ़ने की क्षमता में व्यक्त किया गया है।

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ब्रेंचिंग प्वाइंट: अगस्त 2011 में इंटरेक्शन वर्कशॉप में बनाए गए शेल प्रोटोटाइप में, पैरामीट्रिक मॉर्फोजेनेसिस खुद को तत्वों के रूप में नहीं, बल्कि लिंक की ज्यामिति में प्रकट करता है। डिजाइन अवधारणा डैनियल पिकर द्वारा विकसित की गई थी, ग्रासॉपर के लिए कंगारू प्लगइन के निर्माता और दिमित्री डेमिन। मॉडल में, भौतिक इंटरैक्शन का अनुकरण करके, दोहरे वक्रता की सतह पर अंक वितरित किए जाते हैं ताकि समान रूप से इसे भर सकें और पक्षों की अधिकतम संभव समानता के साथ त्रिकोण बना सकें। पहले से ही भौतिक मॉडल में, समरूप समद्विबाहु त्रिभुज छोटे लोचदार बंधों के साथ गूंथते हैं और, जब न्यूनतम सतह का तनाव होता है, तो तत्वों के बीच एक न्यूनतम अंतर के साथ दी गई सतह बनाते हैं।

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Воркшоп «Точка ветвления: Взаимодействие», мокап оболочки
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परिवर्तनशीलता

इन उदाहरणों से पता चलता है कि कैसे एक आकृति विज्ञान दृष्टिकोण का उपयोग एक ऐसा रूप बनाने के लिए किया जा सकता है जो पर्यावरण में उगाया जाता है, फिर भी परिमित और स्थिर है। इसी समय, एक जीवित जीव के मूल सिद्धांतों में से एक, जब एक कोशिका विकृत हो जाती है और जिससे पूरे जीव का आकार बदल जाता है, वास्तुकला में इस्तेमाल किया जा सकता है, इस मामले में अनुकूलन परियोजना से वास्तविक जीवन में गुजरता है इमारत।

एक ख़राब इमारत का प्रोटोटाइप, जिसकी आकृति स्थितियों में बदलाव के लिए प्रतिक्रिया करती है, हाइपरबॉडी रिसर्च ग्रुप द्वारा बनाई गई स्नायु एनएसए (नॉनस्टैंडिअरेक्ट्रेक्टर्स) परियोजना हो सकती है।[5] डेल्फ़्ट के तकनीकी विश्वविद्यालय (टुडफ़्ल्ट, द नीदरलैंड्स) में कास ओस्टरहुइस के निर्देशन में। 2003 में, केंद्र पॉम्पीडौ में एक इमारत का एक प्रोटोटाइप प्रदर्शित किया गया था, जहां एक वायवीय झिल्ली त्रिकोणीय कोशिकाओं के गठन वाले औद्योगिक "मांसपेशियों" के एक नेटवर्क पर टिकी हुई है। मांसपेशियों को नियंत्रित और स्वतंत्र रूप से आराम करते हैं, सामान्य नियंत्रण कार्यक्रम के साथ वास्तविक समय में समन्वय करते हैं, जिससे मंडप की पूरी मात्रा विकृत होती है। मंडप इसके चारों ओर लगाए गए सेंसर के माध्यम से प्रतिक्रिया करता है, विभिन्न तरीकों से लोगों के आंदोलन पर प्रतिक्रिया करता है[6]… 2005 में, हाइपरबॉडी ने अगला संस्करण बनाया, जिसे मसल बॉडी कहा जाता है, जहां सभी मांसपेशियों के समन्वित कार्य की प्रणाली में सुधार किया गया था, जिसने स्पोर्ट्सवियर में उपयोग किए जाने वाले एक समान लाइक्रा झिल्ली के आकार को बनाए रखना संभव बना दिया। मांसपेशियों को कपड़े के विभिन्न हिस्सों को शामियाना, संपीड़ित करने और खींचने की ज्यामिति बदल जाती है, जिससे उनकी मोटाई और पारदर्शिता बदल जाती है। मंडप प्रतिक्रिया करता है कि लोग कैसे अंदर आते हैं: यह आगंतुकों की आवाजाही के अनुसार रोशनी और उत्पन्न ध्वनि को बदलता है[7]… इस प्रकार, पर्यावरण की विशेषताएं इमारत की प्रकृति से गतिशील और अविभाज्य हो जाती हैं।

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इस दिशा में आगे बढ़ते हुए, मोर्फोजेनेटिक संरचनाएं बनाना संभव है, जहां प्रत्येक तत्व स्वतंत्र रूप से हो सकता है, लेकिन अपने पड़ोसियों के साथ समझौते में, अपना आकार बदलता है ताकि पर्यावरण के गुण, जैसे रोशनी, तापमान, वायु प्रवाह, रंग, बनावट और बहुत कुछ अधिक, बदल जाएगा। और अगर यह जीवित पदार्थ में लचीलेपन और लोच के प्राकृतिक सिद्धांत से जुड़ा हुआ है, तो हम निवास के गठन के एक अलग स्तर पर जाते हैं।

इस तरह के गैर-यांत्रिक विरूपण का एक उदाहरण शेप शिफ्ट प्रोजेक्ट है, जहां शेल तत्वों को बिजली के प्रभाव में उस विकृति को डिज़ाइन किया गया है।साथ में, ETHZ में वास्तुकला स्वचालन विभाग और EMPA पर सामग्री विज्ञान और प्रौद्योगिकी के स्विस फ़ेडरल लेबोरेटरी एक इलेक्ट्रोएक्टिव पॉलिमर (ईएपी) के साथ प्रयोग कर रहे हैं जो अनुबंध और उस पर लागू वोल्टेज के आधार पर फैलता है। उनकी झिल्ली सामग्री की कई परतों का एक सैंडविच है। जब EPA परत का क्षेत्र घटता है, तो पूरी झिल्ली निचली और ऊपरी झिल्ली परतों के बीच के अंतर के कारण ख़राब हो जाती है।[8].

शेपशिफ्ट प्रोजेक्ट वीडियो:

एक और, लेकिन बहुत महत्वपूर्ण प्रकार की विकृति सामग्री और संरचना के निहित गुणों के माध्यम से पर्यावरण में परिवर्तन के लिए तत्वों की प्रत्यक्ष प्रतिक्रिया है। यह एक स्वायत्त और आत्म-आयोजन प्रक्रिया है। यह आपको त्वचा की तरह काम करने वाले गोले बनाने की अनुमति देता है, जहां प्रत्येक कोशिका एक उच्च-तकनीकी इंजीनियरिंग निर्माण की तुलना में पर्यावरण में बदलाव के प्रति संवेदनशील होती है, जिसमें कई असमान भाग होते हैं।

स्टीफन रिचेर्ट के सहयोग से अचिम मेंगेस द्वारा बनाई गई "हाइज्रोस्कोप - मेटोसेंसिव मॉर्फोलॉजी" की स्थापना इस सिद्धांत पर चल रही है। उन्होंने नमी को बदलने पर एक शंकुधारी शंकु के गुणों को खोलने और बंद करने के लिए जांच की। लकड़ी के तंतुओं के हीड्रोस्कोपिक गुण उन्हें बिना नुकसान के कई बार इस चक्र से गुजरते हुए, तरल और सूखे को अवशोषित करने की अनुमति देते हैं। उसके बाद, पतली परतों से एक संरचना बनाई गई थी, जो अनिसोट्रोपिक गुण है जिससे प्लेट एक दिशा में जल्दी से मुड़ जाती है। इस प्रकार, पर्यावरण के गुणों में परिवर्तन के लिए शेल की प्रतिक्रिया शारीरिक रूप से क्रमादेशित है। [9].

हाइग्रोस्कोप वीडियो - सेंटर पोम्पीडौ पेरिस:

नवीनतम उदाहरण आर्किटेक्चर स्टूडियो dO द्वारा निर्मित BLOOM स्थापना है। Su। सतह में एक ही प्रकार के तत्व होते हैं, जो द्विध्रुवीय प्लेट होते हैं। बाईमेटल, जब सीधे सूर्य के प्रकाश से गर्म होता है, झुकना शुरू हो जाता है, जिससे खोल में छिद्र खुल जाते हैं, जिससे संरचना के नीचे ताजी हवा प्रवेश कर सकती है।

BLOOM भूतल वीडियो:

इस और पिछले प्रोजेक्ट में, डिजिटल मॉर्फोजेनेसिस का सिद्धांत एक साथ काम करता है, जिसमें प्रत्येक तत्व अपने पड़ोसियों से थोड़ा अलग होता है, क्योंकि इसका गठन उन डेटा का उपयोग करता है जो पड़ोसी लोगों से अलग होते हैं। लेकिन यह तत्व भी डेटा के प्रभाव में नहीं बल्कि पर्यावरण की ऊर्जा या गुणों के प्रभाव में अपना आकार बदलता है। यह सिद्धांत एक वास्तुशिल्प वस्तु को प्राकृतिक तरीके से पारिस्थितिक तंत्र में एकीकृत करने की अनुमति देता है।

यदि पहले की वास्तुकला प्राकृतिक रूपों से प्रेरित थी, तो अब प्रकृति रूप और पदार्थ के साथ काम करने के लिए अपने तरीकों और प्रौद्योगिकियों के साथ आर्किटेक्ट की आपूर्ति करती है। अब आकृति विज्ञान वास्तुकला आकृति विज्ञान के समान अभिन्न है क्योंकि यह जीव विज्ञान के लिए है। बहुरूपता, प्रसार, विकास, स्व-संगठन की प्रक्रियाएं पहले से ही एक वास्तुकार के लिए एक वास्तविक टूलकिट हैं, जिसके उपयोग से मनुष्य, कृत्रिम पर्यावरण और प्रकृति के बीच संबंधों को और अधिक सही ढंग से बनाना संभव हो जाता है। और, शायद, अगर हम देखने के कोण को बदलते हैं, तो हम देखेंगे कि वास्तव में हम जीवित चीजों के निर्माण में बहुत आगे बढ़ गए हैं जितना हम सोचते हैं। केवल जीवित चीजें आनुवांशिक इंजीनियरिंग में नहीं, बल्कि वास्तुकला में दिखाई देती हैं।

फुटनोट

[1] हेंसेल, माइकल, आर्किटेक्चर में सेल्फ-ऑर्गनाइजेशन और मल्टीपल-परफॉर्मेंस कैपेसिटी की ओर। मॉर्फोजेनेटिक डिज़ाइन, आर्किटेक्चरल डिज़ाइन वॉल्यूम 76 नंबर 2, पी। 8 में तकनीक और प्रौद्योगिकी।

[2] विली, जॉन मॉर्फोजेनेटिक अर्बनिज़्म। आर्किटेक्चरल डिज़ाइन: डिजिटल सिटीज़, पृष्ठ 65

[3] हेन्सेल, माइकल, मेंगस, अचिम, वेनस्टॉक, माइकल। कम्प्यूटेशनल मॉर्फोजेनेसिस, इमर्जेंट टेक्नोलॉजी एंड डिजाइन, 2009, पीपी 51-52।

[4] पोरस कास्ट, URL:

[5] MuscleBody - KasOosterhuis, 2005, URL:

[6] मांसपेशी गैर-मानक वास्तुकला, केंद्र पोम्पीडौ पेरिस, URL: https://protospace.bk.tudelft.nl/over-faculteit/afdelingen/hyperbody/publicity-and-publications/works-commissions/muscle-non-standard-altecture केंद्र-पोम्पीडौ-पेरिस /

[7] MuscleBody, 2005

[8] शेपशिफ्ट, पीडीएफ दस्तावेज़, URL:

[९] मेंगेस, अचिम, रेइचर्ट, स्टीफ़ेन मटेरियल कैपेसिटी: एंबेडेड रिस्पॉन्सिबिलिटी, आर्किटेक्चरल डिज़ाइन: मटेरियल कम्प्यूटेशन: मॉर्फोजेनेटिक डिज़ाइन में हायर इंटीग्रेशन। वॉल्यूम 82, अंक 2, पीपी। 52-59, 2012

BRANCH POINT प्रोजेक्ट की घटनाओं का कालक्रम:

2010, जुलाई। एरो पर ब्रांचिंग प्वाइंट पर पहली कार्यशाला और व्याख्यान

2011, जनवरी। कार्यशाला और व्याख्यान 2010 के महोत्सव https://branchpoint.ru/2011/01/31/vorkshop-na-arterii-2010/ पर

2011, जनवरी। उत्सव और कार्यशाला 2010 के व्याख्यान (YAROSLAVL) https://branchpoint.ru/2011/01/31/vorkshop-na-festivale-arxitektura-dvizniya-2010-yaroslavl/ पर व्याख्यान

2011, अगस्त। BranchPointActSurf की स्थापना

2011 आर।, मई। ArchMoscow 2011 https://archi.ru/events/extra/event_current.html?eid=4842 पर व्याख्यान "5.5 शाखाओं" की एक श्रृंखला

2011, अक्टूबर। कार्यशाला में 4 क्लस्टर और व्याख्यान शामिल हैं

2011, नवंबर। येकातेरिनबर्ग में व्हाइट टॉवर 2011 समारोह में कार्यशाला

2012 फरवरी। नोवोसिबिर्स्क में "गोल्डन कैपिटल 2012" उत्सव में संयुक्त कार्यशाला और SO-SOCIETY_2 व्याख्यान।

2012, मार्च। कार्यशाला प्रसंस्करण। VKHUTEMAS गैलरी, मॉस्को में "पैरामीट्रिक आर्किटेक्चर"

archi.ru/events/extra/event_current.html?eid=6060

2012, मार्च। 1ln समूह 2012 के निमंत्रण पर क्रास्नोयार्स्क में कार्यशाला और व्याख्यान

branchpoint.ru/2012/04/03/vorkshop-digital-fabrication-v-krasnoyarske/

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