वास्तु सूची। "न्यू नेम" प्रतियोगिता के विजेता

वास्तु सूची। "न्यू नेम" प्रतियोगिता के विजेता
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वीडियो: वास्तु सूची। "न्यू नेम" प्रतियोगिता के विजेता

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Anonim

युवा आर्किटेक्ट, मुझे लगता है, सबसे गंभीर परीक्षाओं से पहले भी इस तरह के बुद्धिशीलता सत्र का अनुभव नहीं था। प्रदर्शनी के दूसरे दिन सुबह 12 बजे, वे तीसरी मंजिल पर इकट्ठा हुए, जहाँ वे अगले तीन दिनों के लिए कार्यस्थलों से लैस थे, और उन्हें स्पष्टीकरण के साथ एक असाइनमेंट दिया गया। यह पता चला कि यह एक जमीन गैराज होगा, जिसमें किसी भी सार्वजनिक समारोह के साथ 75 मीटर 100 मीटर के ब्लॉक पर कब्जा होगा। यह ज्ञात है कि यह रूस के लिए प्रोजेक्ट "फ्यूचर ऑफ द फ्यूचर" के संदर्भ में किया जा रहा है, जिसे बार्ट गोल्डहॉर्न रॉटरडैम बिनेले में प्रदर्शनी के लिए विशेष रूप से तैयार कर रहे हैं। और सबसे अधिक संभावना 4 जीतने वाली परियोजनाएं इसमें शामिल होंगी। कार्य बल्कि सारगर्भित था, प्रतिभागियों को स्थिति से कोई संबंध नहीं दर्शाया गया था, बार्ट गोल्डहॉर्न की एकमात्र इच्छा इस टाइपोलॉजी के कुछ नए वास्तुशिल्प पढ़ने को देना था, जिसमें आमतौर पर एक डरावना रूप होता है, जिसे एक अतिरिक्त कार्य द्वारा मदद की जानी चाहिए। एक शर्त यह भी थी कि 500 वें पैमाने पर कुछ कोणों पर आइसोमेट्री की उपस्थिति थी।

अपने लैपटॉप के साथ भी काम करने के लिए, लेकिन ऐसी असामान्य परिस्थितियों में, और यहां तक कि यह जानते हुए भी कि बहुत कम समय है, प्रतिभागियों की बहुत सारी नसों और दो नींद की रातों की लागत। "पहला दिन भयानक था," अलेक्जेंडर कुप्त्सोव याद करते हैं, "लोडर लगातार घूम रहे थे, एक्सपोजर स्थापित किया जा रहा था, और हम फ्रेट लिफ्ट द्वारा बैठे थे …"। हालांकि, उस दिन मुख्य चीज के साथ आना जरूरी था - एक अवधारणा। दूसरे दिन मुख्य रूप से वॉल्यूम-प्लानिंग फॉर्म में पाए गए समाधान के डिजाइन पर खर्च किया गया, तीसरा - ड्राइंग पर। संकेतित तिथि तक, पहली मंजिल के फ़ोयर के लिए एक-एक करके गोलियाँ निकाल ली गईं, उन्हें प्रतिभागियों की प्रदर्शनी परियोजनाओं के बगल में स्ट्रेचर पर रख दिया गया। उन्होंने प्रस्तुतियों की व्यवस्था नहीं की, जूरी सदस्यों ने खुद जाकर, जांच की, कभी-कभी सवाल पूछे, और फिर तीन घंटे की चर्चा के लिए सेवानिवृत्त हुए।

नतीजतन, नताल्या सुखोवा, नताल्या ज़ाइचेंको, फेडर डबिनिकोव और अलेक्जेंडर बर्ज़िंग को विजेता घोषित किया गया। मुझे कहना होगा कि जूरी की पसंद बिल्कुल स्पष्ट है - वे उन लोगों को गाते थे जिनके विचार जटिल थे और एक छत के नीचे विभिन्न कार्यों के एक सेट का प्रतिनिधित्व नहीं करते थे, लेकिन एक निश्चित अवधारणा एक आसान-से-पढ़ने में प्रतीकात्मक रूप में व्यक्त की गई - नतालिया ज़ीचेंको के "संग्रह", अलेक्जेंडर बर्ज़िंगा में रेत के साथ कायापलट, फ्योदोर डबलिनिकोव की "स्लाइड" और नतालिया सुखोवा की तीन अवधारणाएं: "छाता", "गड्ढा" और "स्लाइड" भी। इसलिए डिजाइन के लिए इस तरह के एक यूरोपीय दृष्टिकोण का स्वागत किया गया था, जब सब कुछ एक अध्ययन से शुरू होता है - एक सरल योजना या छवि, ग्राफ, आरेख, जहां से योजनाएं और facades बढ़ते हैं।

सामान्य तौर पर, दिखाए गए कार्यों के बीच, कुछ सुपर-ओरिजिनल चीजें थीं, और संरचनागत चालें अक्सर दोहराई जाती थीं। उदाहरण के लिए, पारंपरिक योजना को चालू करने और गेराज को ऊपर ले जाने की इच्छा - इसे अपने पैरों पर रखने के लिए, समर्थन पर, एक किनारे पर और एक प्रकार की सार्वजनिक जगह की व्यवस्था करने के लिए। इसके अलावा, हालांकि समारोह पर कोई प्रतिबंध नहीं था, कई लोग व्यापार करना पसंद करते थे - इस तरह के एक विशिष्ट रूसी तरीके। कई परियोजनाओं में, पर्यावरण मित्रता, अदृश्यता और पर्यावरण की मानवता, एक पहाड़ी, पार्क, आदि के रूप में गेराज को छिपाने की इच्छा पर एक हिस्सेदारी बनाई गई थी। अजीब बात है, लेकिन किसी को भी निर्माणवाद की गेराज विरासत के बारे में याद नहीं है। कोई प्रत्यक्ष उद्धरण नहीं देखा गया।

आइए कई दिलचस्प परियोजनाओं पर एक नज़र डालें, चलो विजेताओं के साथ शुरू करते हैं।नतालिया ज़ैचेंको ने गेराज को न केवल कारों के भंडारण के रूप में प्रस्तुत किया, बल्कि विभिन्न भारी मौसमी वस्तुओं, या जो कि फेंकने के लिए एक दया है - के रूप में, वास्तव में, यह वास्तविकता में होता है। इमारत भंडारण कोशिकाओं के एक समूह में बदल जाती है, जैसा कि लेखक को लगता है कि एक संग्रह जैसा कुछ है। और दूसरी विषयवस्तु जो यहां दिखाई देती है, वह है इतिहास, स्मृति, जो जानवरों के लिए एक कोम्बुलियम की व्यवस्था में व्यक्त की जाती है, ऐसी सेलुलर संरचना और एक प्रकार का भंडारण भी। भवन की संरचना निम्नानुसार है: केवल तीन स्तर हैं, पहला एक पार्किंग स्थल है और एक पिस्सू बाजार है, इस तथ्य से बनता है कि प्रत्येक पार्किंग सेल में एक तरह की कार्यशाला, बाहर की तरफ एक मॉड्यूल-शॉप भी है, जिसमें भूतल पर खोला जा सकता है। सड़क से, इन दुकानों को पारंपरिक शॉपिंग आर्केड्स की तरह, आर्केड्स से सजाया गया है। दूसरी मंजिल पर, यह मॉड्यूल बढ़ता है, और किरायेदार इसमें स्टोर कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, एक नाव। तीसरा स्तर ओपन गेस्ट पार्किंग है। कोम्बुलियम एक आयताकार इमारत के अंदर स्थित है, और केंद्र में एक अलिंद, बैठकों, संचार और यादों के लिए एक जगह है।

नतालिया सुखोवा, जिन्होंने, बॉहॉस में अध्ययन किया, इस वैचारिक सोच को, जो यूरोपीय स्कूलों में छात्रों को पढ़ाया जाता है, ने कई तीन मजाकिया योजनाओं को जन्म दिया। पहले का रूपक एक छतरी है, वास्तव में, यह आकार-शिफ्टर है जिसका उल्लेख ऊपर किया गया था: गेराज 2 के स्तर पर जाता है, अपने पैरों पर डाल दिया जाता है, पैदल चलने वालों को सार्वजनिक स्थान देता है, और एक बाजार वर्ग के तहत व्यवस्था की जाती है यह। यह एंड्री उकोलोव की परियोजना के समान है, जहां डिवाइस योजना में समान है, केवल पार्किंग में बाजार को रोशन करने के लिए हल्के कुओं के साथ एक साधारण आयताकार आकार है और प्रवेश द्वारों के रैंप को थोड़ा अलग तरीके से व्यवस्थित किया जाता है, और नतालिया सुखोवा की आयत आंगन के समान खुले हरे क्षेत्रों-कुओं द्वारा काटा जाता है …

नतालिया सुखोवा की दूसरी अवधारणा - "गड्ढा" - चतुराई से स्टेडियम के स्टैंड के नीचे पार्किंग स्थल का शाब्दिक अर्थ है, जो एक "गड्ढा" में गिरता है जो पार्किंग स्थल के आयताकार शरीर के बीच में दिखाई देता है। यहां, हालांकि, गैरेज अब मुख्य नहीं है, लेकिन एक सहायक फ़ंक्शन है, जो शायद सही है। फार्म में कुछ इसी तरह का प्रस्ताव ग्रिगोरी ग्यूरानोव ने अपनी परियोजना में किया था, जहां पार्किंग स्थल 200 स्थानों के दो ब्लॉकों में बनता है, जिसे जमीन से पांच स्तरों पर ऊपर उठाया जाता है। अंदर की तरफ, शॉपिंग गैलरियां उनके साथ जुड़ी हुई हैं, और ऊपरी मंजिलों पर एक ग्रीनहाउस है। ऊपर से, दोनों ब्लॉकों को एक एकल सतह के साथ कवर किया जाता है, उनके बीच यह झुकता है, जमीन पर झूठ होता है, एक बाजार वर्ग का आयोजन होता है - एक प्रकार का "गड्ढा" या "विफलता" भी, क्योंकि यह सिरों से खुला है।

और नतालिया सुखोवा द्वारा तीसरी अवधारणा, जिसके टैबलेट पर किसी दिए गए विषय को हल करने के लिए सभी मुख्य दृष्टिकोणों को संक्षिप्त रूप से प्रदर्शित किया गया था, एक "स्लाइड" है जहां पार्किंग एक जिगगुरैट या पहाड़ी का रूप लेती है, जिसके चरण हरे हो जाते हैं और मुड़ते हैं एक पार्क में। दरअसल, यह अलेक्जेंडर कुपत्सोव की परियोजना है, केवल इसमें उन्होंने भवन नियमों पर अधिक ध्यान केंद्रित किया है। लेखक निम्नानुसार तर्क देता है: जब एक नई तिमाही में जाते हैं, तो निवासियों ने अपने गोले को उसमें डालना शुरू कर दिया, केवल कुप्त्सोव की परियोजना के अनुसार वे ऐसा नहीं करते हैं, बल्कि एक निश्चित स्थान पर केंद्रीय रूप से। जैसे ही एक स्तर की भर्ती की जाती है जैसे ही निवासियों की संख्या बढ़ती है, शहर के अधिकारी कंक्रीट के फर्श में भर जाते हैं, और एक और स्तर बनाया जाता है। तो गैरेज से ज़िगगुरैट 3 स्तर तक बढ़ता है। और फिर एक पास के निर्माण स्थल से मिट्टी डाली जाती है, और एक एम्फीथिएटर के साथ एक लैंडस्केप पार्क बनाया जाता है, जिसमें, उदाहरण के लिए, एक ऑल-सीज़न स्पोर्ट्स ग्राउंड की व्यवस्था की जा सकती है।

फेडर डबलिनिकोव द्वारा "गोर्का" नामक एक अन्य विजेता परियोजना, सिद्धांत के अनुसार एक समाधान प्रदान करती है "सरल सब कुछ सरल है।" पार्किंग को असहज लिफ्ट या महंगे रैंप की आवश्यकता क्यों है? इमारत को एक रैंप बनाया जा सकता है, इसे एक तरह के "विसर" के रूप में जमीन के ऊपर एक कोण पर झुका दिया जा सकता है, और फिर मशीनों द्वारा लोड करना तेज और आसान होगा।एर्गोनॉमिक्स के अलावा, प्रपत्र स्वयं अभिव्यंजक और पढ़ने में आसान है; इसके अलावा, यह "चंदवा" के नीचे, और हरे रंग की छत पर, जहां एक पार्क स्थापित करने का इरादा रखता है, बहुत उपयोगी स्थान बनाता है। वहां दुकानें और कैफे रखें। इसके अलावा, इन कार्यों को पार्किंग के दो मंजिलों पर रखा जा सकता है। जमीन से इमारत के ऐसे "विचलन" की एक समान तकनीक दिमित्री मिखाईकिन की परियोजना में इस्तेमाल की गई थी, केवल इसमें उस अवधारणा की शुद्धता का अभाव है जो पिछले एक में है। यहाँ एक ही बार में कई कार्य होते हैं - एक सुपरमार्केट, बुटीक की एक गैलरी, एक वर्ग, एक हरा क्षेत्र, एक खेल मैदान और एक कला गैलरी। भवन का आकार अपने आप में अधिक उत्सुक है: यह एक आयताकार है जो एल के आकार के दो संस्करणों से बना है, और इसकी बाहरी दीवार केवल एक कोने पर जमीन को छूती है, और फिर दीवार धीरे-धीरे जमीन से दूर हो जाती है, और अधिक मुक्त होती है और अधिक खुला स्थान, अंततः एक चंदवा में बदल जाता है। इस प्रकार, इस परियोजना में, "गोर्का" के रूप में, इच्छुक रैंप संलग्न नहीं है, लेकिन स्वयं भवन का हिस्सा है। चंदवा आपको उस आंगन को स्वतंत्र रूप से देखने की अनुमति देता है जहां गैलरी स्थित है। एक दिलचस्प रूप से कल्पना की गई रंग योजना - प्रत्येक पहलू में दिन के चार बार की याद ताजा करती है, जो जीवन चक्र का प्रतीक है - एक साधारण दिन जो शुरू होता है और एक पार्किंग में समाप्त होता है।

अलेक्जेंडर बर्ज़िंग की परियोजना उनके प्रदर्शन की गोली के रूप में उसी सख्त शैली में बनाई गई थी - लैकोनिक, एक काले रंग की पृष्ठभूमि पर और प्रस्तुति में पूरी तरह से यूरोपीय - इसे शाब्दिक रूप से नहीं पढ़ा जाना चाहिए। यहां बताया गया है कि एक मॉडल के साथ शुरुआत कैसे करें जो आकार देने के सिद्धांत को प्रदर्शित करता है। मॉडल को पकड़े हुए हाथों की तस्वीर डच वास्तुकारों की भावना में बहुत अधिक है। एक आयताकार कंटेनर में डाला रेत के सिद्धांत के अनुसार, पैरेल्लेपिप्ड नरम का कठोर आकार। एक स्तरित संरचना उठती है: पैरों पर एक आधार और एक "आवरण", जिसके बीच एक जटिल नॉनलाइनर सतह है, "रेत", एक कृत्रिम परिदृश्य, एक मनोरंजक क्षेत्र। "रेत" में छिद्रित प्रकाश कुएं हैं। सामान्य तौर पर, योजना पहचानने योग्य होती है, यह "छेद वाले छतरी" जैसा दिखता है, लेकिन औपचारिक रूप से यह अधिक समृद्ध और अधिक अप्रत्याशित है।

ऑस्कर ममलेव के अनुसार, जूरी की पसंद में संयोग 90% तक निकला, हालांकि, हम ध्यान दें कि काम का स्तर आम तौर पर काफी अधिक है। उन्नीसवीं शताब्दी के फ्रेंच एकेडमी ऑफ आर्ट्स के अभ्यास की भावना में इस तरह की प्रतियोगिता आयोजित करने के लिए बार्ट गोल्डहॉर्न का विचार एक धमाके के साथ बंद हो गया। एक साज़िश थी, एक निश्चित प्रयोग था, बल्कि गंभीर, मुझे कहना होगा, लेकिन अगली पीढ़ी जो करने में सक्षम है, उसकी एक सच्ची तस्वीर दे रही है, क्योंकि इस तरह के क्लॉज़ समान प्रदर्शन परियोजनाओं की तुलना में एक स्तर को अधिक ईमानदार दिखाते हैं। यह बहुमूल्य अनुभव को आत्मसात करने और ब्याज के संदर्भ में विकसित करने का निर्णय लिया गया था जो वास्तुशिल्प शिक्षा के प्रगतिशील रूपों में वर्तमान "आर्क मॉस्को" में उत्पन्न हुआ है।

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