गगनचुंबी इमारतों की कमी

गगनचुंबी इमारतों की कमी
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वीडियो: गगनचुंबी इमारतों की कमी

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Anonim

शहर में, और विशेष रूप से मास्को में ऊर्ध्वाधरता का विषय, वास्तुकारों के लिए महत्वपूर्ण है - एक गगनचुंबी इमारत को डिजाइन करने के लिए, जैसा कि प्रदर्शनी क्यूरेटर एंटोन कोचूरिन ने उल्लेख किया है, का अर्थ है उनकी सबसे बड़ी महत्वाकांक्षाओं को व्यक्त करना। सभी प्रस्तुत "टॉवर" आकार देने के लिए बहुत अलग दृष्टिकोण प्रदर्शित करते हैं: यहां मालेविच के वास्तुशिल्पियों के लिए गठबंधन हैं, और बायोमॉर्फिक रूपों के लिए अपील है, और बड़े पैमाने पर हटाए गए टुकड़ों के साथ एटिकेटोनिक निर्माण, गहने के साथ धब्बेदार और एक कास्ट मूर्तिकला जैसा दिखता है। यह दिलचस्प है कि परियोजना के कुछ प्रतिभागियों ने गगनचुंबी इमारत के विषय पर प्रतिक्रिया दी, जो प्रतीत होता है कि गैर-वास्तुशिल्प क्षेत्रों में जा रहा है। कई "टावरों" में, प्राथमिक फॉर्म-जनरेटिंग एक है, उदाहरण के लिए, एक तूफान, एक बवंडर, एक बवंडर जो अपने शरीर को एक प्रकार की फ़नल में बदल देता है, जैसे AK_Reflection समूह का टॉर्नेडो-टॉवर, या एक स्वाइंग भंवर स्तंभ, जो वास्तुशिल्प ब्यूरो PANACOM के पावर टॉवर के समान है।

कड़ाई से बोलते हुए, यह अब इस तरह की वास्तुकला नहीं है, लेकिन कुछ स्व-मूल्यवान मूर्तिकला वस्तुएं जो प्रत्येक प्रतिभागियों के लिए एक काल्पनिक गगनचुंबी इमारत की वैचारिक नींव को केंद्रित करती हैं। वे विस्तार से रहित हैं और वॉल्यूमेट्रिक और कल्पनाशील गुणों पर ध्यान केंद्रित करते हैं। सामग्री में प्रतीकात्मक रूप का स्थानांतरण एक विशेष तकनीक की मदद से संभव हो गया - टॉवर के 150 खंडों में से प्रत्येक को प्लाईवुड पर समोच्च के साथ लेजर कट किया गया था, और जब वे मुड़े हुए थे, तो एक तीन आयामी आंकड़ा प्राप्त किया गया था ।

मुझे कहना होगा कि इन गगनचुंबी इमारतों का विचार वर्तमान प्रदर्शनी से बहुत पहले पैदा हुआ था। इन सभी को पहले ही परियोजना के ढांचे के भीतर जनता के सामने प्रदर्शित किया जा चुका है, जो पिछले वर्ष ARCH-मास्को के लिए एक ही क्यूरेटर एंटोन कोचूरिन द्वारा किया गया था। एंटोन स्टैंड के डिजाइन के साथ नहीं आया था, यह नहीं जानता कि उस पर क्या काम किया जाएगा। इसके बजाय, उन्होंने एक विशिष्ट विषय - "शहर में ऊर्ध्वाधर" के प्रस्ताव के साथ आर्किटेक्ट की ओर रुख किया, जिसे वे किसी दिए गए पैमाने पर कल्पना कर सकते हैं - क्रॉस-सेक्शन में 30x30 और 1.80 मीटर से अधिक नहीं। इसलिए स्टैंड डिजाइन परियोजना के कार्यान्वयन के दौरान, बड़े, मानव-आकार वाले मॉडल के साथ काम की एक atypical प्रस्तुति का विचार पैदा हुआ था।

उन्हें फिर से दिखाने का फैसला करते हुए, एंटोन कोचूरिन ने स्थापना के टावरों का हिस्सा बनाने का फैसला किया, प्रकाश और संगीत की मदद से एक विशेष स्थान बनाया जो एक विषम शहरी कपड़े की भावना को पुन: बनाता है और फैशन शो की दुनिया से जुड़ाव के साथ संयोजन करता है। । जैसे एक्ज़िट प्रोजेक्ट समूह द्वारा परियोजना के लिए विशेष रूप से लिखी गई एक संगीत रचना की निरंतर ध्वनि में, विभिन्न शहरी रेखाचित्रों के टुकड़े, सजीव नमूने और मधुर स्वर गूंजते हैं, इसलिए शहर को एक वास्तुशिल्प जीव के रूप में कुछ बदलावों, टुकड़ों में विभाजित किया गया है, जो एक साथ रखा जा सकता है और देखते हैं कि पूरा शहर कभी सफल नहीं होता है।

"शहरी" थीम को दूसरे पर आरोपित किया गया है, जिसे प्रदर्शनी, फैशन या फैशन उद्योग के विषय के नाम से व्यक्त किया गया है। एंटन कोचुर्किन हॉल में एक फैशनेबल फैशन शो का माहौल बनाकर, प्रकाश और संगीत रचनाओं के साथ इस विचार का वर्णन करने जा रहे थे। फैशन की दुनिया - एंटोन कोचुरिन के अनुसार, नाजुक रहने वाले मॉडल के बजाय, टॉवर डिफाइल में भाग लेते हैं, जो आर्किटेक्चर होना बंद कर देते हैं, लाइटर से रिटायर हो जाते हैं। विशेष तकनीक जिसके साथ लेआउट बनाए गए थे, ने बताया कि वास्तुकारों की तुलना में फैशन डिजाइनरों के काम में अधिक निकटता है। सभी 15 टॉवर बहुत अलग हैं और एक ही समय में वे अपने लगभग मानवशास्त्रीय पैमाने में समान हैं - और एक आदमी (या एक पुतला?) में मॉडल की यह समानता प्रदर्शनी के शीर्षक में निर्धारित दोष के विषय का समर्थन करती है? और इसे एक प्रदर्शन में बदल देता है।

दर्शक गगनचुंबी इमारतों के बीच से गुजरता है, और, उनके साथ लगभग समान ऊंचाई होने के नाते, "लाइव" प्रदर्शनी के प्रभाव के क्षेत्र में आता है।यदि ARKH-मास्को में टावरों को प्रकाश की संगत के बिना दिखाया गया था और एक उच्च-वृद्धि वाली इमारत के विषय के लिए केवल अलग-अलग लेखक के दृष्टिकोण को सन्निहित किया, तो, स्थापना में भाग लेने वाले, उन्होंने अर्थ का एक और स्तर हासिल कर लिया। यहां, गैलरी के स्थान में, सभी बाहरी कारक, जैसे प्रकाश, संगीत, सिनेमा, बदलते वास्तुशिल्प फैशन के विचार को मूर्त रूप देने के लिए काम करते हैं, जिसमें गगनचुंबी इमारतें खुद को वास्तुकला से तोड़कर फैशन की वस्तुओं में बदल गई हैं।

WACOM कंपनी, जो अपने ग्राफिक टैबलेट्स और इंटरेक्टिव डिस्प्ले के लिए जानी जाती है, ने एंटोन कोचूरिन और VKHUTEMAS गैलरी को दर्शक के संपर्क में आने के अपने लंबे समय के विचार का एहसास करने में मदद की। प्रदर्शनी के भाग के रूप में, उन्होंने संयुक्त रूप से एक स्केच टूर्नामेंट आयोजित करने का निर्णय लिया, जिसके दौरान जो लोग ऐसी इंटरेक्टिव टैबलेट्स पर काम कर सकते हैं, जो आधुनिक आर्किटेक्ट्स और डिजाइनरों के लिए सामान्य उपकरणों की जगह ले रहे हैं। टूर्नामेंट के आयोजकों ने रचनात्मक प्रतियोगिता में काल्पनिक पंखों से लड़ने का आग्रह किया - ठीक है, प्रदर्शनी का माहौल केवल इसके लिए योगदान देता है।

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