“आभासी वास्तविकता में, वास्तव में, कुछ भी नहीं है। यह पूर्ण पारदर्शिता है”

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“आभासी वास्तविकता में, वास्तव में, कुछ भी नहीं है। यह पूर्ण पारदर्शिता है”
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वीडियो: “आभासी वास्तविकता में, वास्तव में, कुछ भी नहीं है। यह पूर्ण पारदर्शिता है”

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ज़ूमिंग
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आपका डिजिटल लैंडस्केप विशेष प्रोजेक्ट कैसा दिखेगा?

एस। के।: त्योहार पर, हम सामाजिक विज्ञान संस्थान, रानेपा के स्कूल ऑफ डिजाइन के छात्रों द्वारा दस कार्य प्रस्तुत करेंगे। Next.space द्वारा प्रदान किए गए वीआर ग्लास का उपयोग करके सभी वस्तुओं को देखा जा सकता है। ये द्वि-आयामी प्रोटोटाइप की तीन-आयामी स्थानिक व्याख्याएं होंगी - बीसवीं शताब्दी के महान कलाकारों में से एक, वासिली कैंडिंस्की और पीट मोंड्रियन से लेकर जेम्स रोसेनक्विस्ट और रॉय लिचेंस्टीन तक।

यह इस साल त्योहार के मुख्य विषय से कैसे संबंधित है - "पारदर्शिता"?

एस। के।: आभासी वास्तविकता में, वास्तव में, कुछ भी नहीं है। यह वास्तविक, पूर्ण पारदर्शिता है।

प्रोजेक्ट के लिए विचार कैसे आया? इसकी विशिष्टता क्या है?

एन.वी.: परियोजना का विचार शैक्षिक है। यह एक औपचारिक अभ्यास है जिसका उद्देश्य छात्रों को याद दिलाना है कि वास्तुकला और डिजाइन मुख्य रूप से कला का एक क्षेत्र है। किसी भी प्रकार की कार्यक्षमता से रहित एक फंतासी अंतरिक्ष को डिजाइन करते हुए, छात्र मानक वास्तुकला समस्याओं को हल करने के क्षेत्र में रहते हुए, चित्रफलक कला का काम बनाते हैं। इस तरह, हम उन्हें याद दिलाते हैं कि हमारी गतिविधि का मुख्य लक्ष्य इंप्रेशन की प्रोग्रामिंग है, और आर्किटेक्चर इमर्सिव थिएटर है। परियोजना का लक्ष्य छात्रों को परिचित दृश्यों और अर्थों से बंधे बिना सामान्य दृश्य के पैमाने और इसके हर विवरण के साथ काम करने के साथ, इसमें आंदोलन के नाटक के साथ अंतरिक्ष का अनुभव करने का अनुभव देना है। अमूर्त पेंटिंग के क्षेत्र के अंदर रहकर, मूल प्रोटोटाइप का विस्तार से विश्लेषण करते हुए, छात्र काम के सह-लेखक के रूप में कार्य करता है, अपने काम का निर्माण करता है, जो कि मास्टर के काम के सौंदर्य गुणों के साथ अटूट रूप से जुड़ा हुआ है। हमारे लिए यह महत्वपूर्ण था कि छात्र दो-आयामी छवि में स्थान देखें, समझें कि बिल्कुल सब कुछ वास्तुकला और डिजाइन बनाने के लिए एक प्रारंभिक बिंदु बन सकता है।

डिजिटल लैंडस्केप के लिए गैर-आलंकारिक पेंटिंग का उदाहरण क्यों चुना गया?

एस। के।: गैर-आलंकारिक पेंटिंग के कार्यों को प्रोटोटाइप के रूप में ठीक से चुना गया था ताकि एंथ्रोपोमोर्फिक पात्रों और पहचानने योग्य प्रवेश की उपस्थिति छात्रों को वास्तविक वास्तविकता में पेंटिंग के स्थान का अनुवाद करने के गलत रास्ते के साथ निर्देशित न करे। कार्य प्रोटोटाइप से दूर जाने और अपने स्वयं के लेखकों के काम का निर्माण करना था। व्याख्या हमारे लिए महत्वपूर्ण थी, प्रोटोटाइप के साथ अपने स्थानिक और प्लास्टिक तर्क में हमारे अपने स्थान का निर्माण। आपके सामने ठोस, यथार्थवादी चित्रों के साथ ऐसा करना अधिक कठिन है। इस तरह के अभ्यास छात्रों द्वारा दुनिया के कई प्रमुख वास्तुकला स्कूलों में किए जाते हैं: एससीआई-आर्क, एसएसी, एए, बार्टलेट, प्रैट।

क्यों अपनी आँखों से डिजिटल लैंडस्केप देखने लायक है?

एन.वी.: प्रदर्शनी में कार्यों को देखना महत्वपूर्ण है क्योंकि केवल वहाँ ही बनाए गए स्थानों में पूरी तरह से विसर्जित करना और उनका पता लगाना संभव होगा। मेरा विश्वास करो, अनुभव एक स्थिर रेंडर से और यहां तक कि स्क्रीन पर एक वीडियो से बहुत अलग है।

XX VII इंटरनेशनल फेस्टिवल "Zodchest'19" गोस्टिनी डावर में 17 से 19 अक्टूबर तक आयोजित किया जाएगा। आप घटना के बारे में विस्तृत जानकारी पा सकते हैं और उत्सव के लिए आधिकारिक वेबसाइट www पर एक अतिथि के रूप में पंजीकरण कर सकते हैं। Zodchestvo। कॉम

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