रैक्स्पोर्ट कॉम्प्लेक्स ("रैक्स गेट के लिए डच") ऐतिहासिक शहर के केंद्र में नए रैक्स विकास क्षेत्र के प्रवेश द्वार को चिह्नित करता है; वह एक साथ कारों के शोर से ब्लॉक के अंदरूनी हिस्से को बंद कर देता है और पैदल चलने वालों को प्रवेश करने के लिए आमंत्रित करता है (भवन एक विस्तृत "गलियारे" से कट जाता है)।
भवन की संरचना में कई श्रृंखलाएँ हैं, ताकि रक्स की बाकी इमारतों की तरह, यह केंद्र के छोटे पैमाने के विकास के साथ संयुक्त हो। यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है क्योंकि राकस्पोर्ट एक पुराने शहर की सीमा के साथ ऐतिहासिक घरों की एक पंक्ति के साथ मिश्रित है।
इमारत के पहलुओं को विभिन्न रंगों की ईंटों के साथ सामना किया जाता है: गहरे क्षेत्रों को एक-दूसरे को ओवरहीटिंग करते हुए पंक्तियों में ढेर किया जाता है, हल्का चिनाई चिकनी होती है, जिसमें मलाईदार प्लास्टर की चौड़ी धारियां होती हैं। इस तकनीक ने कॉम्प्लेक्स को छोटे भागों में नेत्रहीन रूप से विभाजित करना संभव बना दिया (इस तथ्य के बावजूद कि इसका कुल क्षेत्रफल 18.5 हजार एम 2 है)।
राकस्पोर्ट को मूल रूप से एक सिनेमा और एक कैसीनो शामिल करना था; ग्राहकों के साथ परामर्श की प्रक्रिया में, इन संस्थानों ने स्थान बदल दिए: प्लेइंग हॉल के तहत सिनेमा, और इसके विपरीत। वे खिड़कियों के प्रति उदासीन रवैये से अधिक एकजुट थे: उनमें से किसी को भी उनकी आवश्यकता नहीं थी, हालांकि आर्किटेक्ट अखंड दीवारों को पसंद नहीं करते थे।
सौभाग्य से, कैसीनो को हटाने का फैसला किया गया और शहर के अधिकारियों ने इसकी जगह ले ली। ईंट के मुखौटे और क्लॉक टॉवर उनकी पहल थी: हरलेम मेयर के लिए, आदर्श था
1930 के दशक के हिलवर्म के टाउन हॉल वास्तुकार विलेम डुडोक द्वारा।
सिनेमा की ओर से, रैक्स्पोर्ट की साइट पर, एक 19 वीं शताब्दी की इमारत थी: चाहे आर्किटेक्ट ने इसे संरक्षित करने की कोशिश की हो, मल्टीप्लेक्स के कार्य के साथ इसे समेटना असंभव हो गया। इसलिए, बोलेस + विल्सन ने कार्लो स्कार्पा की विधि का पालन किया, जिन्होंने इस तरह से खोए हुए मध्ययुगीन स्मारकों की छवि को बहाल किया। आर्किटेक्ट्स ने ऐतिहासिक अग्रभाग (राहत और मूर्तियों, अलंकृत पोर्टल, आदि) के महत्वपूर्ण विवरणों को बनाए रखा है और उन्हें अतीत की याद के रूप में नई इमारत पर रखा है।
शहर के हॉल के अंदरूनी हिस्सों को डोल वास्तुकार द्वारा डिजाइन किया गया था; इनमें स्टाफ डेस्क, कंसल्टिंग रूम और "सेल्फ-सर्विस पॉइंट" के साथ दो मंजिला मुख्य हॉल शामिल है; ऊपर तीन शहर विभागों के कार्यालय हैं, जहां पारंपरिक कार्यालय एक सामान्य स्थान में मौजूद हैं, जिसमें मुफ्त-योजना कार्यस्थल और बैठक कक्ष हैं। इंटीरियर के निर्माण के लिए प्रेरणा का स्रोत 17 वीं शताब्दी के एक डच कलाकार द्वारा बनाई गई एक पेंटिंग थी। जूडिथ लीस्टर
"हंसमुख शराबी"; इसका एक बड़ा प्रजनन मुख्य हॉल में प्रदर्शित किया गया है।
एन.एफ.