आज उन बच्चों को बाहर निकालना मुश्किल है जो सचमुच स्मार्टफोन और कंप्यूटर से चिपके हुए हैं और शारीरिक गतिविधि की कमी है। आभासी दुनिया के लिए प्रतिस्थापन की पेशकश करना और भी मुश्किल है। आज के बच्चे खेलना नहीं चाहते हैं, जैसा कि उनके माता-पिता ने एक बार किया था, "रबर बैंड" या "कोस्क लुटेरों" में। उन्हें कुछ फैशनेबल, उज्ज्वल, इंटरैक्टिव दें ताकि वे बटन और सेंसर दबा सकें। लेकिन माता-पिता के लिए यह महत्वपूर्ण है कि बच्चे अपने सिर को अपने मोबाइल फोन और लैपटॉप में दफन न करें, बल्कि जितना संभव हो उतना आगे बढ़ें।
नई बच्चों की सड़क खेल परिसर UP-GYM डेवलपर्स से KBEA का एक प्रोटोटाइप, जिसे बच्चों के पार्क में स्थापित किया गया है, जिसे कॉस्मोनॉट ए.जी. निकोलेव, इस समस्या और ब्याज को हल करने में सक्षम था चेबोक्सरी बच्चों और उनके माता-पिता।
“कल्पना करें कि बच्चों के सर्वांगीण विकास के लिए कंप्यूटर गेम्स और वयस्कों की देखभाल के सपने अल्ट्रा-मॉडर्न आउटडोर प्ले कॉम्प्लेक्स में एक साथ आते हैं। इंजीनियरों, Cheboksary से इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों के डेवलपर्स, को UP-GYM कॉम्प्लेक्स बनाने का विचार था। हमारी परियोजना का लक्ष्य शहरी पर्यावरण के विकास के स्तर को सुधारना है, खेल और कंप्यूटर गेम को संयोजित करने के लिए एक नए प्रकार की सड़क अवकाश की पेशकश करना है,” अलेक्जेंडर Prikazshchikov, विद्युत उपकरण डिजाइन ब्यूरो के जनरल निदेशक।
प्ले कॉम्प्लेक्स में प्ले पोस्ट और एक इंटरैक्टिव दीवार के साथ एक खेल का मैदान होता है। मंच के पांच स्तंभ 1.16 मीटर ऊंचे हैं, जो सेंसर तत्वों और कंप्यूटर से लैस हैं। यहां आप गति पर उदाहरणों को हल कर सकते हैं (सही उत्तर चुन सकते हैं या किसी निश्चित समय पर कॉलम के सेंसर को छूकर खुद को सुझा सकते हैं), कॉलम को अलग-अलग रंगों में पेंट करें, स्तंभों पर प्रकाश को बुझाने में प्रतिस्पर्धा करें, या इसके विपरीत - इसे चालू करना।
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खेल की दीवार आपको पांच गेम का विकल्प भी देती है: एक टॉर्च - गति के लिए सभी प्रकाश संकेतकों को छूने से बुझाने के लिए, एक रोशनदान - प्रबुद्ध संकेतक, एक पिन कोड को बुझाने के लिए - प्रकाश संकेतकों के स्थान के संयोजन को दोहराने के लिए, "रंग रंग" - प्रबुद्ध संकेतकों से केवल एक रंग को बुझाने के लिए, एक चलती साँप के अंत संकेतकों से क्रमिक रूप से बुझाना। यहां आप एक या दो के रूप में खेल सकते हैं।
इंटरफ़ेस बहुत स्पष्ट है, बच्चे एक समय में समझते हैं। खेल प्रक्रिया में साथ देने वाली वॉयस कमांड भी मदद करती हैं। ऊर्जावान ताल खेल की संगीतमयी संगति तय करता है। यहां आप आंकड़े रख सकते हैं, सेटिंग्स बदल सकते हैं, नए गेम डाउनलोड कर सकते हैं। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि यह परिसर का अंतिम संस्करण नहीं है: पदों की संख्या और उनका स्थान, दीवार का आकार, स्थापना विकल्प भिन्न हो सकते हैं।
यह कॉम्प्लेक्स 6 साल के बच्चों और सीमित गतिशीलता वाले लोगों के लिए बनाया गया है। लेकिन यह सीमा नहीं है: इंटरैक्टिव प्लेटफार्मों पर, बहुत बच्चे खेल सकते हैं और वयस्क प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं। कॉम्प्लेक्स खिलाड़ियों की गतिविधि से "डरता नहीं" है: सभी संरचनाएं बर्बर प्रतिरोधी हैं। स्थापना तापमान -25 से +40 डिग्री सेल्सियस तक का सामना कर सकती है, अर्थात। वह घर के अंदर और बाहर दोनों जगह अच्छा महसूस करता है।
उपकरणों की क्षमता काफी व्यापक है, यह मनोरंजन तक सीमित नहीं है और इसका उपयोग न केवल शहरी वातावरण में किया जा सकता है - पार्क और आंगन में।उद्देश्य के आधार पर, खेल के मैदान के "भरने" और "स्मार्ट" को आसानी से शैक्षिक, खेल, चिकित्सा पुनर्वास और सुधारक संस्थानों की आवश्यकताओं के अनुकूल बनाया जा सकता है।
शैक्षणिक विज्ञान के चिकित्सक द्वारा जोर दिए जाने पर, अंतर्राष्ट्रीय श्रेणी के प्रशिक्षक, प्रोफेसर, के नाम पर ChGPU के भौतिक संस्कृति के संकाय के भौतिक शिक्षा के सैद्धांतिक नींव के विभाग के प्रमुख और मैं। Yakovleva Andrey Pyanzin, शारीरिक कौशल में सुधार के अलावा, इंटरैक्टिव गेम कॉम्प्लेक्स का उपयोग साइकोमोटर कौशल के गठन में योगदान देता है। बच्चों ने सफलतापूर्वक टेम्पो और लय की भावना, आंदोलनों के समन्वय और सटीकता के कौशल जैसे विशिष्ट इंद्रियों को मास्टर किया। खेल में भाग लेने वाले अपने आंदोलनों की बहुआयामीता और आत्म-नियंत्रण, गतिविधि की तीव्रता और आत्म-नियमन की मनमानी के कारण साइकोमोटर व्यायाम की निरंतरता और जटिलता के सिद्धांत को लागू करते हैं।
इंटरैक्टिव उपकरणों के लिए विकल्प बहुत विविध हो सकते हैं। डेवलपर्स और डिजाइनरों की टीम की मदद से, आप कस्टम-मेड प्ले एलिमेंट्स और जटिल वेन्यू बना सकते हैं। यहां तक कि ग्राहक की कॉर्पोरेट शैली के लिए एक रंग योजना चुनें। विचार - पूरे इंटरेक्टिव पार्क के लिए, और सिर्फ एक ही नहीं। KBEA के विशेषज्ञ टर्नकी आधार पर प्ले कॉम्प्लेक्स की स्थापना और कॉन्फ़िगरेशन भी करते हैं, इसके संचालन के लिए पांच साल की गारंटी देते हैं और उपकरणों के सेवा रखरखाव का आयोजन करते हैं।
सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि इंटरएक्टिव उपकरणों पर खेलने से युवा पीढ़ी को प्रतिक्रिया की गति, सावधानी, स्मृति, स्थानिक अभिविन्यास जैसे कौशल विकसित करने और परिणामों पर ध्यान केंद्रित करने में मदद मिलती है, और टीम प्ले में समाजीकरण कौशल भी बनता है।
“मुझे यह पसंद है कि इंटरेक्टिव दीवार पर आप न केवल रुचि से, बल्कि कठिनाई के आधार पर खेलों का चयन कर सकते हैं। सबसे पहले, मैंने और मेरे बेटे ने सबसे सरल संस्करण खेला और फिर हमने एक और कठिन स्तर चुना। हम न केवल मज़ेदार थे, बल्कि शारीरिक रूप से गर्म हो गए, यह और भी गर्म हो गया: उदाहरण के लिए, पकड़, उदाहरण के लिए, एक धूप बनी जो सिर्फ फिसलने का प्रयास करता है! - पार्क के लिए एक आगंतुक ओल्गा कहते हैं।
दरअसल, यूपी-जीवाईएम गेम कॉम्प्लेक्स न केवल बच्चों के लिए उपयोगी है, बल्कि अपने आधुनिक डिजाइन के कारण, यह शहरी वातावरण में व्यवस्थित रूप से फिट बैठता है और आपको रात में वस्तुओं का दौरा करने का सक्रिय समय बढ़ाने की अनुमति देता है। सर्दियों के समय सहित ऑपरेशन के चार महीनों से भी कम समय में, Cheboksary में UP-GYM इंटरैक्टिव प्लेटफॉर्म ने पहला रिकॉर्ड बनाया: इसने 15 हजार से अधिक वयस्कों और बच्चों का ध्यान आकर्षित किया।