पैरामीट्रिक बातचीत

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वीडियो: पैरामीट्रिक बातचीत

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Anonim

ब्रांच प्वाइंट एक शैक्षिक और अनुसंधान पहल है जो कई वर्षों से अस्तित्व में है, जिसका मुख्य कार्य डिजाइन संस्कृति पर आधुनिक विचारों का पता लगाना और उच्च तकनीकी उन्नत वास्तुकला को बढ़ावा देना है। "इंटरेक्शन" विषय के लिए समर्पित कार्यशाला के ढांचे के भीतर, इसके प्रतिभागियों ने यह पता लगाने की कोशिश की कि पैरामीट्रिक टूल का उपयोग करके एक बड़े, जटिल प्रोजेक्ट का संचालन कैसे संभव है, इसके विकास के कई चरणों को एक साथ "समानांतर करना"। पूर्व कसीनी ओक्त्रैब कारखाने को एक मॉडल क्षेत्र के रूप में लिया गया था - मास्को में एक जगह जहां रचनात्मक क्लस्टर अनायास विकसित होता है और जहां विषम गतिविधियों की बातचीत की एक स्पष्ट समस्या है जो अस्थायी रूप से या स्थायी रूप से यहां होती है। कार्यशाला के आयोजकों के अनुसार, इस क्षेत्र को उन प्रणालियों की सख्त आवश्यकता है जो शहर, शहरी परिदृश्य, इमारतों, इसके गोले और तत्वों और लोगों के बीच बातचीत करेंगे।

इस समस्या को सबसे प्रभावी ढंग से हल करने के लिए, कार्यशाला के ढांचे के भीतर, चार क्लस्टर बनाए गए थे, ऐसे समानांतर मिनी-प्रयोगशालाएं, जिनमें से प्रत्येक समस्या के अपने खंड पर काम कर रही है। इस प्रकार, क्षेत्र के विकास और शहर के साथ बातचीत के लिए सामान्य रणनीति के मुद्दे डायनामिक लैंडस्केप क्लस्टर (मॉडरेटर्स: दनियार यूसुपोव (एस-पीबी), एकातेर लारिना (एस-पीबी), एलेक्जेंड्रा बोल्ड्येरेवा (पेर्म) का विषय बन गए।), और क्लस्टर OBJECT (मॉडरेटर्स: मैक्सिम मेलिन (मॉस्को), फिलिप काट्ज़ (मॉस्को), मिलन स्टामेनकोविच (मॉस्को)। स्किन / फ़ेब्रिकेशन क्लस्टर (मॉडरेटर्स): दिमित्री डेमिन (जर्मनी), डैनियल पिकर और ब्रायन ओकेनास्की (ग्रेट ग्रेट) के प्रतिभागी। ब्रिटेन)) शेल विषय से संबंधित है, और समूह इंटरएक्टिव (मध्यस्थ: वादिम स्मख्तिन (मास्को), एडुआर्ड हेमैन (मास्को), जिया जहया (सोची) ने पर्यावरण, शैल और व्यक्ति के बीच पारस्परिक संपर्क के विषय का अध्ययन किया है)

कुल मिलाकर, लगभग 60 लोगों ने स्ट्रेलका में आयोजित कार्यशाला में भाग लिया। घटना के मध्यस्थ अधिक विस्तार से बताते हैं कि वे अपने लिए कौन से स्थानीय कार्य निर्धारित करते हैं और उन्होंने इन कार्यों को कैसे हल किया।

मैक्सिम मेलिन, OBJECT क्लस्टर मॉडरेटर:

- हम फॉर्म में लगे हुए हैं। प्रारंभ में, यह सोचा गया था कि लैंडस्केप क्लस्टर स्ट्रेलका पर शहरी नियोजन की स्थिति का विश्लेषण करता है और अलग-अलग नक्शे तैयार करता है। उदाहरण के लिए, तीर के क्षेत्र पर दिन के अलग-अलग समय में लोगों की गतिविधि का एक नक्शा। उनकी मदद से, हम अपने निपटान में एक निश्चित गतिशील परिदृश्य प्राप्त करते हैं और उस पर वस्तुओं को जगह देते हैं। एक वस्तु कुछ भी हो सकती है - इमारतें, किसी भी चलने वाले मार्ग - हवा से, जमीन से। मुद्दा यह है कि हम एक तथाकथित बिल्डिंग प्रोटोटाइप, एक सूचना मॉडल तैयार कर रहे हैं, जिसके साथ हम शुरुआती मूल्यों में फेरबदल कर सकते हैं। यह पारमार्थिक वास्तुकला है। हम अपने कार्यों को क्रमबद्ध एल्गोरिथम में रिकॉर्ड करते हैं। तदनुसार, यदि हम कुछ प्रारंभिक मूल्य को बदलते हैं, तो कंप्यूटर यह सब अपने आप में पुनर्गणना करेगा। सामान्य तौर पर, OBJECT क्लस्टर का कार्य एक शानदार आकार प्राप्त करना है। और SKIN / FABRICATION क्लस्टर पहले से ही पता लगा लेगा कि इस फॉर्म को वास्तविकता में कैसे अनुवाद किया जाए।

फिलिप काट्ज, ओब्जेक्ट क्लस्टर मॉडरेटर:

- हम यह समझने की कोशिश करते हैं कि किसी व्यक्ति के लिए, किसी इमारत के लिए या किसी शहर के लिए, अंतरिक्ष के लिए क्या अच्छा है और क्या बुरा। किसी भवन के विकास के लिए तर्क की एक श्रृंखला का निर्माण करना हमारे लिए महत्वपूर्ण है: यह कैसे, उदाहरण के लिए, विकसित हो सकता है, यह अपने लिए स्थान की तलाश कैसे कर सकता है। बुनियादी स्तर पर, हम इमारत के कुछ प्रकार के डीएनए बनाते हैं, जो अज्ञात होगा जहां और क्या अज्ञात है। विकास की प्रक्रिया में, यह समझता है कि यह कहां होना चाहिए और यह क्या होगा।

यह महत्वपूर्ण है कि छात्र विकास की रणनीति के बारे में सोचना शुरू करें, जो हो रहा है उसका तर्क ढूंढना शुरू करें और उससे शुरू करें, न कि किसी और के विचारों से।मैं अक्सर इस तथ्य पर आता हूं कि डेवलपर्स और आर्किटेक्ट दोनों कुछ सिद्धांतों और स्वयंसिद्धों के लिए अक्सर गलत बयान लेते हैं। उन्होंने कहा कि ऐसा करना आवश्यक है, हालांकि यह बिल्कुल स्पष्ट नहीं है। यहाँ पर, मैं आशा करता हूँ कि छात्र इस बारे में सोचेंगे कि वास्तव में क्या आवश्यक है।"

वादिम स्मख्तिन, इंटरएक्टिव क्लस्टर के मध्यस्थ:

- हमने पर्यावरण की समस्याओं को हल करने के उद्देश्य से तीन परियोजनाओं का विकास किया है, जो अब कसीनी ओक्टाब्रैब के आसपास बनाई गई है। उदाहरण के लिए, हमारे पास ऐसे समाधान हैं जो पूर्व कारखाने को नेविगेट करने की समस्या को आंशिक रूप से हल करेंगे। एक समाधान है जो हमें खाली स्थानों की समस्या को हल करने की अनुमति देगा, एक ऐसा समाधान है जो हमें एक निश्चित ऊर्जा पारिस्थितिकी तंत्र के सभी सदस्यों के साथ एक अंतर्निहित बातचीत स्थापित करने की अनुमति देगा, जो अब कसीनी ओकटैब पर उपलब्ध है। वैसे, हमने काम करने के लिए काफी अलग लोगों की भर्ती की। हम विभिन्न विषयों, दोनों वास्तुकारों और अन्य व्यवसायों की बातचीत में रुचि रखते थे। हमारे पास ऐसे लोग हैं जो उन कंपनियों में प्रबंधन में शामिल हैं जो हमारे क्लस्टर के लक्ष्यों के करीब हैं। कलाकार और इलेक्ट्रिकल इंजीनियर हैं। विभिन्न व्यवसायों के लोग एक दूसरे के साथ निरंतर संघर्ष में हैं। उदाहरण के लिए, आर्किटेक्ट और कलाकार हमेशा एक-दूसरे के साथ बहस करते थे, पूर्व ने परियोजना को मंजूरी दी, और बाद वाले लगातार खोज में थे, बाधित, बदल गए, नए विकल्पों की तलाश में थे। लेकिन मुख्य बात यह है कि यह संघर्ष है जो उन्हें आगे बढ़ने में मदद करता है।

दानियार युसुपोव, डायनामिक लैंडस्केप क्लस्टर के मध्यस्थ:

- कार्यशाला की तकनीक इस तथ्य में निहित है कि परियोजना के बारे में विचारों के आधार का एक ही आधार है, वास्तविक समय में होने वाले समूहों के बीच सूचना प्रवाह के आधार पर। सामान्य डिजाइन विधि के विपरीत, इस प्रक्रिया के भीतर प्रयासों का एक पुनर्विकास और पुनर्वितरण होता है, जिसके परिणामस्वरूप हम आउटपुट पर बेहतर समाधान प्राप्त कर सकते हैं। एक अन्य महत्वपूर्ण बिंदु यह है कि हम व्यापक रूप से क्षेत्र के संसाधनों और उन आवश्यक परियोजना कार्यों का आकलन करते हैं जो उन्हें पुनर्वास करने की अनुमति देंगे। यह सामाजिक, ऊर्जा और प्राकृतिक संसाधन हो सकता है, यहां तक कि पहुंच की सुविधा, कुछ भी।

सामान्य तौर पर, पैरामीट्रिक डिजाइन तकनीक दुनिया में काफी व्यापक है, लेकिन अभी तक किसी वास्तुकार के पेशे में बहुत सक्रिय रूप से उपयोग नहीं किया गया है। युवा वास्तुकारों ने तुरंत नए डिजाइन संस्कृति में अपना भरोसा रखा क्योंकि वे इसकी प्रभावशीलता और गहराई देखते हैं। कई ग्राहक और सलाहकार यह भी समझते हैं कि दांव पर क्या है, और इस प्रक्रिया में तेजी से शामिल हैं। लेकिन मध्य खंड (स्कूल, डिजाइन संस्थान, डिजाइन संगठन) मौजूदा पद्धति में इतने उलझे हुए हैं कि वे अनिच्छा से और केवल आंशिक रूप से छोड़ देते हैं, और यहां तक कि अगर वे रुचि रखते हैं, तो वे समझते हैं कि उनके वातावरण में, मौजूदा प्रणाली में वे नहीं करेंगे यह पूरी तरह से उपयोग करने में सक्षम हो … उन। यहाँ मुख्य कारक खुलापन है। कार्यशाला को अंदर से बाहर खोलना आवश्यक है, और फिर सभी धाराएं और ऊर्जाएं इसमें भाग जाएंगी, और नई डिजाइन संस्कृति विकसित होगी, जड़ ले जाएगी और हर जगह घुस जाएगी। यह मुझे लगता है कि यह वास्तविक से अधिक है। सदी के मध्य तक, पैरामीट्रिक डिज़ाइन किसी के लिए सबसे आम चीज़ बन जाएगी, और सुपरमार्केट में स्नीकर्स खरीदने, कहने के बजाय, आप उन्हें एक छोटे से 3 डी प्रिंटर का उपयोग करके खुद बना सकते हैं।

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